大家好,這裡是每周一更新的『圖個好遊戲』,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!

『戰神:諸神黃昏』:年度最佳遊戲花落誰家?

遊戲平臺:PS4/PS5

『戰神5』他終於來了!作為有可能和老頭環一爭TGA年度最佳遊戲的『戰神5』,相信已經有不少小夥伴已經等了很久了,作為『戰神』系列故事的最終章,『戰神5』不出意料地受到了玩家廣泛關注。

故事背景設定在北歐九界,本作在地圖場景的豐富度上堪稱系列之最,父子倆基本在九個神話國度巡遊了一輪,從矮人國度『斯瓦塔爾夫海姆』到巨人國度『約頓海姆』,再到阿薩神族的老巢阿斯加德,在次世代品質的加持下不同國度的場景表現十分宏偉壯觀。

在線性敘事上,遊戲也保持了一貫優秀的水準,通過關卡設計、鏡頭語言等方式來立體式展開。

在遊戲中,玩家將與阿特柔斯攜手抗敵,從兒子身上尋找自身的救贖,奎托斯的轉變某種程度上也是許多玩家的映射。

畢竟從初代算起,近20年的時間足夠讓一個曾經用PS2玩『戰神1』的少年,變成油膩的中年大叔大媽,其中身份的轉換是否會讓他們對奎托斯感同身受呢?

玩家評論:

——看完了,總結下自己的最初觀感。

諸神黃昏之前可稱得上完美,雙視角的切換結合劇情的推動很舒服,人物的性格成長做的非常到位不突兀,跟某年度遊戲形成鮮明對比。

情緒也在最終戰前推到高潮,無限拉高了期待值,可惜結尾有點不盡人意,本以為會類似復聯4激動,結果鋪墊的人物、道具沒有用上,戰鬥場地比較小,除了兩個可預見的boss 外,沒有什麼特別之處。

9分,瑕不掩瑜。

——我有一計,我命奎托斯為艾爾登之王,這樣你們就不用爭誰是年度了。

——然而買一份戰神的價錢隻能在守望先鋒:歸來裡面買三個皮膚,令人感嘆。

——有的人爭來爭去的,我老頭環和戰神都買了,就像xsx和ps5我都買了,玩遊戲的人會因為玩到好的遊戲而沉迷於遊戲中,而不是因為守護自己的遊戲說別的遊戲不好,同樣主機也是,要是xgp不給索尼壓力,你能開二擋會員玩到那麼好的遊戲嘛,主機廠商競爭有利於玩家,反正我買來就是玩遊戲的,哪邊便宜就買啥。

『救世之樹M』:以RO之父之名的遊戲

遊戲平臺:手機/PC

『救世之樹M』為一款以當年仙境傳說之父自立門戶,RO精神續作『救世之樹』IP為題材,針對手機大幅更新優化後重新推出的手機 MMORPG。

該作品也還原了『救世者之樹』柔和的 3D 畫面、探索女神消失之謎的正宗劇情、多元的職業等遊戲特色,並配合行動裝置翻新遊戲系統及操作性。

官方表示,玩家將能在遊戲的戰鬥中體驗到暢快的打擊感,而獨特的可愛角色以及童話風格的背景也是本作品的一大魅力所在。

本作最初原本預定由 Nexon 以『救世之樹重制版』名義在韓國推出,後來因為營運轉移等種種因素而有好長一段時間毫無音訊。

『救世之樹M』早在2021年12月進行過韓國地區的首測,並在首測之後進行了針對遊戲畫面和遊戲性的大規模升級。

玩家評論:

——本來說10月18號公測後面又跳到11月。

玩法還是老一套,又肝又氪。

遊戲大小差不多4個G。

人家端遊幾十個G的體量到手遊內容嚴重縮水,不過steam上的端遊也幾乎沒什麼人玩就是了

——以RO之父為名,也炒不熱的遊戲,終於也淪落到M了嗎?

——用心做音樂美術,用腳做遊戲性跟平衡。

『索尼克未知邊境』:年輕人的第一款索尼克?

遊戲平臺:PC/PS5/PS4/XSX /XboxOne/Switch

『索尼克未知邊境』是首款開放世界玩法的『索尼克』遊戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物群落組成的群島。

該作為索尼克系列的最新作,或將成為未來『索尼克』作品的基石。

不少玩家表示遊戲的跑酷體驗優秀,戰鬥打擊感也足夠爽,Boss戰很提神。

工作室找對了『索尼克』系列的方向。

然而仍舊有玩家表示,遊戲為開放闖關類型遊戲而並非開放世界遊戲,缺乏足夠的探索。

戰鬥系統缺乏足夠的深度。

遊戲目前Steam好評率為94%。

玩家評論:

——太爽了,速度拉滿!一個接一個的解謎任務點,根本停不下來,大世界跑的飛起,完全沒有趕路的疲憊感。

還有有趣的小遊戲,真的太優秀了。

喜歡大世界的都可以來玩一玩,好玩!太好玩了!

——世嘉老粉絲,雖然遊戲不夠完美,但是能玩到最新的索尼克就很滿足了。

——作為一個六年索粉來說,這個遊戲就我目前的遊玩體驗來說達到了總體優秀的水平,不論是速度感或者是關卡設計,配樂,開放世界探索內容甚至是新加入的格鬥系統都做到了我心中的『好玩的索尼克遊戲』

『皇家騎士團:重生』:經典作品重獲新生

遊戲平臺:PC/PS5/PS4/Switch

說到『皇家騎士團』,想必喜歡SRPG的老玩家們都不陌生,可以說是SRPG的不滅經典,玩家公認的神作。

這款戰略回合制遊戲直接促成了『最終幻想戰略版』及其他一系列模仿者的誕生。

原作於1995年10月6日首發登陸SFC平臺,後於2010年10月11日以復刻版『皇家騎士團:命運之輪』《以下簡稱『命運之輪』》的形式登陸PSP平臺。

本作雖基於復刻版開發而成,但變化相當顯著。

不僅聲畫表現有了大幅提升,角色培養、戰鬥AI等系統也都經過了重新設計。

盡管有一些改動有待商榷,但能感受到27年原作魅力本身就是一件壯舉。

Steam目前售價298元,不得不說,這售價,不愧是SE!

玩家評論:

——皇騎系統的完整度和精致程度。

就算都是像素我也樂意玩,裡面的每個UI我都覺得完美。

——遊戲的質量毋庸置疑,但喜歡的人群確實少,基本上都是些老玩家,希望走格子能革新一些吸引更多新玩家。

——皇騎2構建了一個極其完整幾近完美的遊戲框架,而她後來的學習者和致敬者都沒一個能復刻或接近她的完美,模仿她的作品甚至隻能通過縮減單位和地圖以及戰鬥機制來勉強重現她的風采。

這就是皇騎2厲害的地方。

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