『Switch Sports』已經開啟了內測,不過測試之外,有玩家發現了老任或許在為switch準備全新技術畫質增強技術!玩家NWPlayer123在任天堂即將推出的遊戲『Switch Sports』的最終用戶許可協議(EULA)中,發現了該遊戲使用了AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技術。

由於『Switch Sports』為任天堂第一方獨占遊戲,因此可以推測,任天堂在其專有的agl C++渲染庫中增加了對FSR的支持,這樣就可以保證其他任天堂遊戲采用該項技術。

雖然NS搭載的是Nvidia的Tegra X1芯片,但AMD的FSR技術適用於所有現代GPU,以這樣的一種方式提高畫面質量確實是一個不錯的選擇。

而從之前任天堂公佈的預告來看,『Switch Sports』無論是整體遊戲場景建模和畫質看起來都十分不錯,比起目前switch的第一方遊戲有了很大的突破!

Switch的掌機分辨率為1280×720,同時也支持將圖像輸出為1920×1080,而AMD的FSR可以用於增強720p的圖像質量,或是在1080p的情況下保持高幀率,因此算是一種十分不錯的為switch提供性能的工具。

之前大家都十分期待switch可能會用上DLSS來提升遊戲的畫質和性能,不過DLSS需要自身GPU的高性能來實現,因此對於Switch本身的性能來說有點難實現,而FSR技術雖然比DSLL低端,不過由於需求配置比較低,因此switch也可以跑得起,雖然提升是杯水車薪,不過能夠穩定幀率就足夠switch玩家滿意了!

相信如果消息屬實的話,後續可能會有更多的switch遊戲使用上FSR技術,一起拭目以待吧!

FSR分辨率技術對標英偉達的DLSS 技術,可通過算法來提升遊戲幀率。

據介紹,FSR 技術圍繞先進的空間放大算法而開發,通過超高畫質的邊緣和獨特的像素細節來優化遊戲,並且不依賴於對每個遊戲的AI訓練。

也就是說FSR技術其實就是單純的畫面放大和銳化優化技術。

與DLSS相同的是,FSR也需要遊戲的開發適配。

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