原標題:『三國志14』前瞻:將廣袤的中華大地染上你自己的色彩

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聞名前史戰略遊戲系列『三國志』的最新作『三國志14』立刻就將在 1 月 16 日出售了。

本作作為系列 35 周年的改造之作,不隻關於領地搶奪的體系進行了大幅度的革新,還追加了愈加聰明狡猾和具有特性的 AI。

下文就將為你簡略介紹本作的共同魅力。

從「點對點」的奮鬥到「面對面」的攻防

本作的最大特征,便是不再將都市作為疆域的計量單位,而是將土地分割為一個個六邊形的區域。

並且在本作中,你的疆域還將會起到補給線的作用,當你的部隊所在的土地並未與己方據點相連時,補給就會被堵截,將士們的士氣也會跌落。

因此在與敵方交戰時就不能再一味的突進追擊,還得考慮到疆域的占據狀況。

地勢與戰況帶來的不同戰役場景

當己方部隊接近敵方部隊時,就會主動進入戰役狀況《依據指示也有時機進行逃避》。

這樣一個時間段滿意條件的武將就能夠發起自己的「特性」和「戰法」,然後進行特別的舉動。

你還能在戰役中設置「弓櫓」之類的設備或是各種圈套,在攻城戰或水戰中還會呈現專屬的武器和船舶。

哪怕不是在特別地圖中,每次戰役也充滿了多樣性和變數。

不同特性的三國武將們

本作中的每個武將都會有統率、武力、智力、政治和魅力這五種共同的特點,以及各式各樣的其他特性要素。

特性

每個武將最多將會具有 5 種特性,它們會在戰役和內政中發揮不同的作用。

而詳細作用的好壞,玩家也能夠經過其特性下方顯現的色彩來進行判別,哪怕特點才能值較低,但假如當時武將具有優異的特性的話,也能成為重要的戰力。

方針

在「施政」選項中選擇裝備武將後會取得的特別作用,每名武將隻會具有一種方針。

方針的作用包含強化陣型、提高計略和交際的作用,以及解鎖特別的建築物等等。

陣型

在戰役中進行移動、進犯、防護時,各武將對應的才能也各不相同,陣型就將決議他們所拿手的舉動類型。

由於不同武將能運用的陣型不盡相同,所以在開戰前一定要提早擬定好戰略。

戰法

在戰役中,當「戰法」計量槽攢滿時即可主動開釋的技術。

在開戰前最多能夠設置三個戰法,其間也有一些是該武將特有的技術,經過運用「戰法之書」還能讓武將習得新的戰法。

經典前史事情的再現

本作也很多收錄了各位三國粉絲們所津津有味的那些『三國演義』中的經典事情,在事情中玩家還能欣賞到特別的插畫和專屬的臺詞。

這些事情在條件達到的狀況下就能夠觸發,但依據玩家的志願,也能夠讓其不發生。

出師表

桃園結義

美人計

編譯:Bluestoon

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