復古主題、手繪畫風的大好評獨立經典『茶杯頭』將於4月18登陸Switch。

它的開發者十分期待能有一群新的忘記去嘗試它,利用Joy-Cons在聚會時組隊享受。

但是工作室顯然不想讓這個出名的高難度遊戲因為登陸Switch而變得簡單。

在此前的任天堂直面會上,『茶杯頭』的聯合總監Jared Moldenhauer在於Kotaku的采訪中表示:『有些人懷疑我們是否會調整遊戲難度來平衡,但我認為這不現實。

我們希望下一波玩家也按照我們打算的方式去體驗它』

Moldenhauer還透露:『看到業界巨頭之間增進合作是十分美好的。

是微軟聯系了『茶杯頭』的開發者StudioMHDR,並提出了移植到任天堂平臺的想法』『他們希望獨立遊戲能夠吸引更多人的目光,並向工作室提議:‘你們願意抓住這個機會登陸Switch嗎?’』

而作為在世嘉VS任天堂時代長大的遊戲迷,Moldenhauer表示這兩家都是心目中的傳奇之神,雖然如今隻有任天堂還在主機領域奮戰,他為了自己年輕時候的憧憬也斷然不會拒絕這個機會。

盡管Switch版的發佈可能意味著更多年輕、遊戲經驗不足的玩家來接觸『茶杯頭』,但是遊戲不會有任何難度、平衡調整,也不會增加額外的模式。

『遊戲中的一些環節過於復雜,以至於我們無法簡簡單單的刪減型降低難度,假如那麼做了,這將會毫無樂趣可言』

Switch的『茶杯頭』將於4月18日發售。

新增加單人模式可以選擇使用馬克杯人、過場卡通片,新增加包括簡體中文、法語、西班牙語、日語在內的多種語言,新增角色動畫和藝術圖等。

PC、XboxOne等其它版本的『茶杯頭』也將與4月18日當天免費得到上述內容更新升級。

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