最終幻想14:6.1新PVP水晶沖突武僧連招打法心得

作者:NGA-迪奧蘭蘭度

Riot Games-Aether

(本文不解釋水晶沖突模式的基礎機制打法等)

我用武僧打了四天新推車,目前100勝場段位鉆3。

操作手感、機動性等各方面因素都讓我非常喜歡pvp技改後的武僧。

然而現在隻用武僧上分已經開始感覺非常吃力了,並且鉆石以上段位的排位已經很難見到其他武僧玩家,所以想寫點這些天總結下來的武僧心得幫自己理清一下思路,尋找一下其他武僧玩家交流經驗,同時也希望可以給一些其他想體驗武僧的玩家一點幫助。

我對武僧的簡單評價就是:誰都打不死你,你也誰都打不死;沒LB騷擾後排攢LB,有LB直接減員;以積攢極限槽、頻繁使用LB作為核心打法的近戰DPS。

如果隻是想上分,建議玩龍騎武士白魔戰士。

武僧絕對不是高效上分的最優選擇。

優點:

好玩(?)

基礎血量高,機動性和續航能力極強

控制穩定,只要有一個近戰dps跟上目標集火就能讓對方減員

大招刷新快,有大招時連招斬殺線高達51k,成功率高

用武僧的人特別少,因此絕大部分被單切的目標都不知道武僧的斬殺線,經常可以打一個出其不意的效果

缺點:

基礎循環傷害略低,小爆發連招難度高,缺少AOE,DPS不及龍騎和武士

大招沒滿前隻能消耗血量藍量和提供控制,幾乎沒有單殺能力

怕白魔變豬,怕雙奶陣容

用武僧的人特別少,十場排位裡可能有一兩個,因此隊友很多時候並不知道如何配合武僧集火

簡易技能介紹

連招

金剛極意的一二段作為防禦性技能不放在連招裡講,進場前開一段、注意血量開啟二段即可

普通七段連擊在戰鬥時保證GCD一直在轉,為爆發準備好核心夢幻鬥舞,因此連招隻包含夢幻鬥舞不包含前面的六段。

連招1-回旋踢:

位移+眩暈後繞到目標身後+鳳凰擊退

最常用的單體控制,控住踢回來(什麼盲僧),因為服務器延遲原因需要在敵人身後跑遠一點再擊退以確保目標會往隊友方向飛,擊退太快可能導致目標飛去更安全的方向。

連招2-爆發連招

位移+眩暈+鳳凰擊退+位移+鳳凰夢幻鬥舞

總傷害45000,前置鋪墊較為苛刻,需要夢幻鬥舞預備、兩層鳳凰舞充能。

需要注意的是擊退後需要等到對方模型飛出去之後再位移。

連招3-LB秒人連招

位移+眩暈+鳳凰擊退+LB

樸實無華的高斬殺線連招,總傷害51000,考慮各種減傷和治療情況最穩妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。

要注意的是使用這套連招一定要確定對方交過藍罩子,大招如果用來破罩子就會減少12000傷害。

註:水晶爭奪戰模式因為有用藍量自奶的通用技能存在,所以任何需要多個GCD才能打出的連招在實戰中的目的都是更高效地消耗對方血藍資源,而非擊殺,包括連招2。

然而連招3是在這種機制下的例外,隻需要擊退1個GCD+LB就能附帶長達5秒的控制效果,想要從這51000的傷害中存活下來隻能靠隊友的支援。

長控制+高傷害+釋放速度快的連招才是水晶爭奪戰裡真正能稱作具備擊殺能力的連招。

基本思路

沒有LB時:

用連招1打單點控制

當基礎七連打到第五、第六連的時候開始留其他技能為連招2做鋪墊

不要過分追求擊殺,不要上頭,消耗資源、積攢LB為主

利用金剛極意和藍罩子吸收傷害,能用的保命資源都要利用上,把自己當坦克玩;資源快耗盡就位移到己方後排身邊,只要不死武僧的極限槽積攢速度會僅次於白魔

擊退和眩暈等關鍵技能都在冷卻時、追擊目標開藍罩子時可以回頭用位移的護盾保護隊友,不要站在原地浪費時間

我個人的開場控制目標選擇優先級:跳臉上開龍血的龍騎>占賢學>召舞>黑騎>黑魔侍僧忍鐮>白赤機詩>坦克

LB好了:

選擇1:繞後尋找目標追求連招3擊殺,目標選擇優先級:奶媽>法系>遠敏≥近戰dps>坦克

選擇2:如果對方近戰少,用大招幫隊友破掉坦克藍罩子集火減員

選擇3:遇到加時賽,對方武士LB好了一個人進場騙技能等情況,可以直接用LB+眩暈控制鏈集火秒掉(如果這都沒死趕緊分散站位)

其他一些小經驗:

有LB準備進場尋求擊殺時可以提前開解控,解控持續5秒避免被禁足開不出大

火山圖地火、風圖吹風生效前3秒內,可以從遠距離突進+眩暈定住目標然後馬上開罩子

武僧因為生存能力太強,經常會出現一頓操作吸收了對方大量火力存活下來,結果回頭發現隊友死完了。

如果比賽時長還早,有時候可以選擇放棄抵抗趕緊去世,等待下一波集合

技改首周其他近戰dps效果太過出彩導致武僧登場率極低,找了reddit、油管各種平臺都沒有找到其他武僧的攻略,寫下這篇心得希望能找到同樣玩武僧pvp的交流一下經驗。

後續有想到新的內容還會補充。

寫的內容一定不是完美的,能夠有其他更優秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。

感謝閱讀。

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