幻塔:火隊手法學習有感(自用)

作者:NGA-Nyeilim

今天向會裡的火佬請教了下手法,略有感悟,自己記錄下;

有用自取,歡迎討論和指點;

下文討論的火隊為左兔凜;

火隊的傷害來源(從高到低):

1. 左輪灼燒及兔子結算

2. 兔子普攻

3. 凜夜後臺

火隊 Q&A:

1. 火隊 DOT 主要來源?

2 鈷藍,左輪 1 技能,左輪離子灼燒,左輪充能滿點燃;

2. 灼燒與離子灼燒?

“灼燒”: 2 鈷藍,左輪 1 技能能給怪上灼燒;

“離子灼燒”: 在灼燒條件下,閃 A 或者分支能給怪上離子灼燒;

特例: 在攜帶 2 鈷藍的情況下,直接閃 A 能同時上灼燒和離子灼燒;

3. 2 鈷藍的作用?

2 鈷藍可以在沒有 4 兔的情況下給左輪攜帶;

主要作用是讓左輪在 1 技能沒有冷卻完畢的時候,擁有額外的掛 “灼燒” 手段,從而能掛上左輪的 “離子灼燒”

4. 6 星左輪的作用? 真的有這麼猛嗎?

a. 6 星左輪還加強了 1 技能的灼燒時間,變相增加了兔子結算時的傷害;

b. 6 星左輪可以將左輪的 1 技能冷卻壓縮到 20s 以下;

這麼猛的很大部分原因是左輪閃 A 掛上的離子灼燒持續傷害也會減少 1 技能的 CD;

同時兔子主流的空 A 手法,會在最後一段用閃 A 取消後搖,這裡也能減少 1 技能的 CD;

好吧,打樁測了測,沒有這麼美好,就算是打樁,你想刷新技能,也基本要每下能閃的機會都得閃,操作量太大,還要考慮接球的問題;

所以六星鈷的作用感覺還是更多集中在延長 1 技能的灼燒時間上;

所以實戰打算直接放棄刷新,兔子改用連攜和技能取消空 A 後搖,而不是閃 A

5. 左輪的分支攻擊能觸發 4 兔嗎?

未知,盲猜可以; 話說我又沒有 4 兔,瞎操心;

6. 左輪 1 技能的傷害是必要的嗎?

不是,砰砰砰的主要作用在於充能;

連攜滿就能閃 A 中斷,然後切兔子結算;

7. 手法輸出思路?

考恩特前奏: 凜夜放領域,疊 BUFF,充能至半管以上; 左輪流程打滿大概在 3 – 5s,所以考恩特可以等凜夜快要切走的時候放;

考恩特前奏: 左輪砰砰砰(充能至滿),分支疊 4 兔,閃 A,二段跳滯空;

考恩特破碎第一輪爆發: 連攜滿,切兔子連攜結算,放火球; 連攜不滿,直接放火球;

考恩特破碎第二輪爆發: 兔子駐場空 A(閃 A 取消後搖),疊滿熱能和 2 賽後,火球觸發第二次灼燒結算;

考恩特冷卻期: 兔子無腦駐場空 A

兔子空中閃 A 無法重置離子灼燒

其實這樣看來,兔子三星就是完整體了;

8. 火球釋放的時機?

6 星兔子有就放; 但是感覺容易亂軸;

其他星兔子建議打完一輪普攻後放,這時候熱能,2 賽,灼燒結算基本都好了;

手法差的建議打完一輪普攻再放,趁著這輪普攻調整站位,如果你一開始就放了,丟球了,考恩特第二次結算就寄了;

9. 兔子空 A 手法?

就二段跳空中一直 A,大概和 BOSS 呈 45 度角為好,別和 BOSS 貼太近;

如果追求極致凹,就前後閃取消後搖,這樣如果運氣好,你左輪技能 30s 就能有一次;

如果追求穩或者安逸,就用連攜或者技能取消兔子空 A 後搖,這樣起碼球能接穩;

10. 5 星兔子的充能煩惱?

左輪砰砰砰 + 閃 A 打滿充能大概在半管;

然後 5 星兔子如果你無腦站場空 A,等到下一輪循環開始的時候,你一定會有兩管充能;

此時如果我們先切凜夜連攜,再切左輪連攜,然後左輪充能半管,你會發現等到兔子時,已經沒有連攜了;

所以一個好的判定標準是,永遠不要釋放左輪的連攜! 永遠半管 ~ 一管能量間切左輪;

寫累了,先睡了,明天打樁試試手感;

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