1997年,『最終幻想7』重新定義了RPG冒險遊戲。

『最終幻想7』將故事背景設定在一個準未來世界,並憑借具有革命性的3D建模角色、科幻風格和華麗的電影化視覺效果贏得了玩家和評論家的一致好評,被許多人視為有史以來最偉大的遊戲作品之一。

今年4月,『最終幻想7:重制版』或許會再次重新定義RPG。

開發商史克威爾艾尼克斯表示,除了還原原作的經典場景,對畫面效果進行升級之外,『最終幻想7:重制版』還加入了大量新內容。

遊戲將分章節發佈,每個章節都會為玩家帶來獨特的體驗。

『我們的理念並不是做一款全新的遊戲』『最終幻想7:重制版』聯合導演浜口直樹解釋說,『原作基於上世紀90年代的技術,很多劇情需要玩家發揮想象力去填補。

例如在原作中,當玩家在各個區域之間旅行時,屏幕就會變黑,玩家看不到旅途』

『故事還要繼續發展,所以玩家就得想象一路上發生了些什麼。

這挺奇怪的……通過重制版,我們希望以一種更現實的方式來安排和展示劇情』

與此同時,『最終幻想7:重制版』在原作基礎上添加了復雜的環境細節,讓米德加(Midgar)變成了一座更有活力的城市,玩家可以在城市中發現許多新元素。

浜口直樹舉例說,在某個任務中,開發團隊投入了大量精力設計鐵路平臺上的海報。

『我們反復討論過,誰會來這個平臺?他們想要哪些類型的信息?誰會在那裡張貼海報?我真的希望能讓玩家們感受到遊戲世界的深度』

『在原作中,角色的表現不得不非常誇張,但現在我們試圖更細致地描繪每個角色的性格、心理和做事情的動機。

例如,Barret就不再隻是一個偏激狂熱的人物。

當核反應堆被炸毀後,他也會質疑自己的做法究竟是否正確』

除了劇情上的補全和優化之外,精致的配音表演也會增強遊戲世界的真實感。

在戰鬥方面,開發團隊將 『即時動作戰鬥』和原作經典的ATB系統進行融合,既實現了快節奏,同時又提升了遊戲的策略性——玩家需要找到敵人的弱點,利用不同隊員的特長進行有針對性的攻擊。

這樣一來,『最終幻想7:重制版』的戰鬥玩法更有活力也更有趣。

浜口直樹還說,與原作一樣,『最終幻想7:重制版』也會為玩家提供豐富的迷你遊戲。

『我們仔細研究過『最終幻想7』最吸引玩家的地方:所有角色、故事和迷你遊戲。

重制版裡也有迷你遊戲。

當然,我們不僅僅重制了原作內容,還設計了許多不同的新迷你遊戲』

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