在大部分的遊戲中,都存在任務,尤其是角色養成類遊戲,其實這也是遊戲主體中不可缺少的模塊,正因為有了遊戲任務,我們才可以不斷的進行遊戲探索,在遊戲中強大自己。

但是執行遊戲任務的這個過程,也確實比較無聊,我們需要的是遊戲任務的結果,並不是遊戲任務的過程,尤其是遊戲中的NPC任務,會經常重復,在遊戲中第一次體驗任務,可能我們還會有新鮮感,但是第二次、第三次之後呢?

恐怕隻剩下厭倦了吧?

正因為這些繁瑣的遊戲任務,所以才會誕生了許多遊戲腳本以及遊戲外掛,雖然這些東西打著解放雙手的口號,但是這種行為顯然是不道德的,畢竟這種方式,是在影響其他玩家遊戲體驗的基礎上完成的。

那沒有一種方式,在不影響遊戲平衡的同時,又解放我們的雙手呢?

其實在科技領域,人工AI的發展一直都在前行,尤其是小米公司的小愛,可以說開啟了人工智能的先河,小愛通過萬物互聯的方式,用人工智能完全解放了我們的雙手,只要給小愛一個互聯環境,基本上所有的生活,可以用小愛一個人搞定。

而且小愛如今不僅僅隻應用於日常生活,在遊戲中也可以用小愛實現遊戲任務自動操作。

馬上就要公測的『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』《以下簡稱FFBE幻影戰爭》就與小米公司進行了聯動,可以通過小愛同學,在遊戲中進行自動任務。

只要玩家對小愛說出相關任務詞語,小愛就會化身玩家的智能小跟班,大大地減少遊戲玩家重復操作的厭倦感。

說起幻影戰爭,不得不提一下這款遊戲的來龍去脈,最終幻想是日本SQUARE公司於1987年推出的電視遊戲,發現至今已經誕生了許多IP延伸遊戲,最終幻想戰略版更是在戰棋類遊戲中,成為了神話的存在。

而FFBE幻影戰爭,是最終幻想的手遊版,之前已經在國外上線,上線之初就登上了IOS免費遊戲排行榜,在2020年更是獲得了google play最佳對戰遊戲。

而如今在國外大火的FFBE幻影戰爭,終於在國內上線了,由金山世遊與小米遊戲聯合發行。

而且本次FFBE幻影戰爭的公測前後,小米遊戲與幻影戰爭還會進行聯合活動,在線上與線下同時展開。

FFBE幻影戰爭,在戰棋遊戲的基礎上,又加入了策略與卡牌等時下流行元素,遊戲史詩級劇情模式,借助遊戲事件與任務,為玩家帶來不一樣的戰棋遊戲體驗。

更重要的是,FFBE幻影戰爭與小愛的互聯,這種新穎的遊戲操作玩法,在遊戲界還屬於首次。

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