遊戲生態,這是眼下所有遊戲廠商都在為之奮鬥的方向,也是現在一眾玩家們所追求的極致體驗。

那遊戲生態究竟是什麼呢?

簡單來說,遊戲生態就是遊戲和玩家交互的過程,比如一款單純棋牌類遊戲,其實玩家們的需求並不會太多,一天可能就是幾個小時的遊玩。

但如果遊戲中再增添一些新的元素,比如聊天互動,或者其他遊玩模式,那玩家在這遊戲中的遊戲時間將會大大增加。

而這種『多交互』的模式運用到如今的角色扮演遊戲後,就變成了獨特的玩法,可以在遊戲裡玩遊戲。

比如『巫師3』中的昆特牌,又比如『魔獸世界』裡的探索玩法和釣魚玩法,又或是烹飪玩法。

我們不難發現,遊戲在建立了一個完善的生態互動機制後,其可玩性將會呈幾何式增加,遊戲所帶來的真實感也會讓玩家『黏度』增強。

不過,遊戲生態固然賣座,其所需要的『建設成本』也是相當高昂的,不僅對制作組的策劃能力有要求,同時對遊戲引擎也是一種考驗。

因此,不少手遊都會放棄一些冗餘生態的建設,但這並不代表所有手遊都會這麼做。

而『幻塔』便就是這種『例外』。

在新上線的2.0維拉時空中,『幻塔』重磅推出了全新的賽博朋克主城鏡都,『看得見摸得著』的中國元素,以及可乘坐的地鐵直接讓玩家瞬間突破『次元壁』。

讓一眾幻塔拓荒者驚呼:『玩上『幻塔』後,你甚至可以等著地鐵在遊戲裡等地鐵……』鏡都的大屏也會不定時地更換播片。

除此之外,極具娛樂性質的白鯨島遊樂園,還有可觀賞的煙花,這些新奇的生態元素,都讓玩家身臨其境,真實地感受到『幻塔』世界的『虛擬存在感』。

然而,『幻塔』制作組顯然對此並不滿意,因為在六月底的前瞻性爆料中,制作組又透露了他們即將『搞一波大事』,那就是全新的社交玩法,以及更全面的鏡都基礎設施。

首先是鏡都的設施,據前瞻直播的爆料,鏡都將陸續開發酒店房間、鏡花堂飯店,讓玩家能夠更真實地去體驗一座虛擬城市的生活。

這不禁讓人暗想:『難道我還能在『幻塔』裡開房?』咳咳…..當然這隻是一種猜想,就正如元宇宙的建設一樣,或許酒店房間的存在隻是為了打撲克呢?

而除了這些建築設施的搭建外,制作組還將進一步完善整個鏡都的交通設施,比如全新的環城賽道,就能讓玩家體驗一把賽博風的飆車,從而也引發對載具的進一步需求。

另外,按照制作組的規劃,在後續版本中,『幻塔』還將進一步建立起如電影院觀影、棋牌室打牌,以及美術館繪畫等互動式遊戲玩法。

同時,制作組在聆聽了玩家聲音之後,還著手開始制作起了『多人小遊戲』的玩法,相信在不久後就會與玩家見面。

總而言之,『幻塔』在遊戲生態上的建設,其實也映照出了遊戲制作組的用心,更展現了一款遊戲對於玩家的負責。

這讓一眾拓荒者有理由相信,『幻塔』離完善與崛起越來越近了,讓我們拭目以待吧。

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