盡管上90年代的主機大戰中,世嘉土星主機最終黯然退場,不過它也曾輝煌一時,在日本銷量一度超越任天堂N64主機,僅次於索尼PlayStation拿下第二位。

而在爭取第三方遊戲方面,世嘉當初並沒有放棄努力,根據一份員工回憶錄顯示,公司當時有意與史克威爾談判,讓『最終幻想7』在這臺主機上發售。

最近外媒分享了一篇篇由世嘉創意總監奧成洋輔撰寫的回憶錄,講述了當初RPG玩家對『最終幻想』的癡迷,並認為如果能拿下『最終幻想』的話可能會讓土星機的銷量大幅提升。

1996年,世嘉努力想讓土星機吸引更廣泛的受眾,這就需要轉換焦點,擴展主機上的遊戲類型。

一年之內,土星機上推出了多款RPG作品,而且世嘉還與多家廠商接洽。

可惜的是,史克威爾最終決定在次年讓『最終幻想7』登陸PlayStation主機。

作為回應,世嘉以『鐵甲飛龍RPG』進行競爭,但花了兩年時間才得以發售,彼時PlayStation已經牢牢占據市場統治地位,第五世代主機大戰也即將硝煙散盡。

震驚之餘,世嘉工作室的開發者還在努力為土星擴充遊戲庫,先是從體育模擬類遊戲入手,然後又推出了像『深夜入夢』、『龍之力量』和『櫻花大戰』這些遊戲。

然而『龍之力量』和『櫻花大戰』在開發周期上都陷入困境,世嘉原本把它們外包,後又因為擔心外包管理不善而將其收回歸內部制作。

1996年對土星來說至關重要,有很多大作問世,但最終還是沒能在日本勝過PlayStation,而在北美即便有『生化危機』助陣也沒能抬頭。

開發環境困難等因素都是土星銷量不佳的原因,但『最終幻想7』成為PlayStation獨占無疑成了兩大主機差距拉開的分水嶺。

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