大家應該都知道,去年12月騰訊宣佈與任天堂合作,代理發行國行Switch。

作為二代主機提高了續航能力的前提下,行貨售價竟然比水貨售價還要便宜,由此可見騰訊當時是真的有雄心想要做好Switch的國行代理,哪怕賤價賣主機,也要拓展用戶群體,培養國內主機玩家,提前佈局這片有巨大成長空間的市場。

雖然首發遊戲陣容都是一些過時的老遊戲,但經典的『馬裡歐卡丁車8』、『超級馬力歐奧德賽』、『新超級馬力歐兄弟U』都是人氣不俗的作品,相信只要玩過遊戲的人,都不同程度地了解超級馬裡奧這個超級IP,憑借騰訊巨大的用戶基數,必然能吸引到一批不了解Switch的潛在玩家。

關鍵是在日服上賣6880日元的遊戲,在國服隻賣299RMB,價格相差一百多。

如果國行商店能以這個價格同步更新Switch上的最新大作,那麼連Switch老玩家也要動心,國行Switch的未來必將一片光明。

然而隨著『國行勇士』的先行測試,陣亡報告頻出,大家悲哀地發現國行Switch存在嚴重的鎖區問題。

盡管機器可以讀取任何地區發行的實體卡帶,但是非國行的遊戲將無法聯網,也無法下載DLC,除了可以更新版本之外,無法進行任何與聯網相關的行為。

如果這個問題放在十年前的GBA或者PSP上,可能根本算不得是個問題,因為那個時候掌機遊戲就等同於單機遊戲,聯機大多靠面連,不能聯網根本不叫事。

但是現在很大一部分Switch遊戲都有豐富的聯機玩法,比如說著名的『噴射烏賊』、『任天堂明星大亂鬥』、『寶可夢 劍盾』、『超級馬力歐網球』等等。

如果不能聯網,等於無法體驗到完整的遊戲。

而且問題還不止如此,如果無法購買DLC,那麼『塞爾達傳說:曠野之息』將無法體驗到後續豐富的DLC內容,受影響的還有『寶可夢 劍盾』DLC、以及包含一個完整故事劇情的『異度神劍2』DLC等等,甚至當你玩舞動2020的時候,你連裡面的歌曲曲目都下載不了。

而無法聯網這個問題,甚至還會影響到一些硬件的使用。

比如說B站UP主靜心忍耐就遇到了這樣一個問題,他買了寶可夢外設的精靈球PLUS,但因為國行沒有聯網功能,所以你將永遠無法把裡面的夢幻取出來,也就無法放入其他寶可夢,導致這個精靈球隻能使用最基礎的搖桿功能。

所以,在一片哀嚎聲中,任何做遊戲這一塊的博主都會誠懇地勸你不要買國行Switch,因為被閹割的太嚴重了。

也許有人要問了,為什麼騰訊不故意留個漏洞,讓玩家可以登錄外服賬號聯網呢?是不是純粹從商業角度考慮,怕這樣做玩家不買國行遊戲了?

在我看來這並不是問題所在,理由就出在聯網質量上。

大家應該都知道,非國行機想要玩聯網遊戲,首先你必須購買一個外服的任天堂會員,然後因為國內的網絡問題,你還必須額外購買一個主機遊戲加速器。

可即便如此,也僅僅隻是改善了聯網質量,讓你從連不上網變成勉強能連得上,實際依然存在各種卡頓掉線的問題。

而國服玩聯網遊戲既不需要加速器,也不需要會員,聯機體驗沒有任何卡頓,這就是國行Switch 的核心競爭力。

在這種情況下換做任何人,恐怕都毫無疑問會選擇國行。

而國行所沒有的那些遊戲,不存在競爭關系,又何來打壓的必要?

我聯機玩過日服的『馬車8』,也在朋友家玩過國服的『馬車8』,給我的感覺就是如果我是馬車骨灰級玩家,我甚至可能會為了玩這個遊戲而買一臺國服Switch,真香!反之任何一款競技遊戲如果頻頻因為卡頓問題而落敗,你都會氣到想要摔手柄。

那麼騰訊為什麼要鎖區?前陣子恰好發生了一起事件,印證了騰訊積極鎖區的原因。

五月的某一天,某不知名人士舉報國行PS4機存在漏洞,玩家通過拷貝備份的方式可以繞開限制,將外服賬號登錄在國行PS4上。

你要說東方明珠不知道這回事肯定不可能,網上鋪天蓋地都是教程,任何國行主機玩家對此都心知肚明且心照不宣。

所以東方明珠也選擇睜一隻眼閉一隻眼,於是國行PS4的銷量一直都很不錯,畢竟有價格和質保的優勢,連我當年買的都是國行機。

直到這個舉報事件發生,PlayStation中國官博光速發聲明因為存在『安全問題』,需要緊急關閉線上商店進行升級,那時大家已經嗅到了一絲不妙。

果不其然,十幾天後官方通過7.51版本的更新直接封掉了漏洞,不但國行機全軍覆沒,同時也意味著政策不變的情況下,有了前車之鑒,國行Switch再無解鎖的可能。

所以騰訊鎖區從商業角度上考慮的可能性不大,更有可能是出於規避政策風險方面的考量。

其實騰訊能免費提供服務器帶寬給玩家更新遊戲版本,又不賺你一分錢,真的是仁至義盡了,不能苛求太多。

當年騰訊不是沒有冒過險,『怪物獵人世界』下架事件就是個很好的例子,結果無疑是慘痛的。

就算到了這一步,國行Switch依然是有機會的,只要遊戲陣容做起來,利用好聯機無卡頓這個核心優勢,依然有機會做大。

大不了國行機專門代理那些聯機遊戲,比如『噴射烏賊』什麼的,喊出輕奢遊戲男孩就該有第二臺Switch的口號,說不定真的能打出另一片天。

然而從發售至今的大半年時間裡,國服僅僅隻上架了極少一部分遊戲,而且這些遊戲大多都是『國產』小遊戲,這顯然與我們的期望不符。

原因隻有一個,那就是國內嚴苛的遊戲版號制度,即便是『寶可夢 去皮』這樣沒有任何不良內容的熱門大作,也很難通過國內遊戲版號的審查。

倒不是遊戲本身有什麼問題,而是政策方面對於海外遊戲的版號發放是有嚴格數量限制的,所以資本必須把版號資源優先分配給那些商業潛力巨大的IP。

你看『曠野之息』送審都大半年了,有動靜了嗎?

在當前政策不變的情況下,國行Switch將很難建立起一個內容豐富的遊戲平臺。

就算騰訊有野心把國行Switch做大,可能商城裡99%的遊戲都將是國產移植遊戲,這顯然不是Switch玩家想要的結果。

我當然支持國內的版號制度,給青少年一個健康的遊戲環境是最重要的。

可是版號制度對於國行Switch來說卻是死穴,因為Switch遊戲平臺嚴重依賴海外遊戲的開發,而漫長的版號過審時間卻會導致內外服遊戲上架存在嚴重的時間差。

你看『寶可夢 劍盾』都已經發售那麼久了,而國內的『寶可夢 去皮/去伊』卻連一點過審的跡象都沒有,就算等來上架,黃花菜早涼了。

隻能說政策沒錯,隻是『水土不服』吧。

看到這裡,你一定以為國行Switch沒救了,沒有人會上當買國行機,就算買的人也是圖便宜的小白玩家。

然而事實上國行Switch買得還挺火,比你想象得要受歡迎。

其中一個原因很簡單,並不是所有的玩家都有聯機的需求,很多Switch遊戲本質上依然是單機遊戲,就算包含聯機要素,通常也並不影響正常遊戲,大不了我不玩聯機遊戲就是了還省錢,畢竟一年任天堂會員加上加速器的費用實在太貴了,一般人真不舍得花這錢。

事實上這樣想的玩家並不在少數,閹割掉聯機功能在他們看來並非不可接受。

而另一個至關重要的原因就是——國行Switch被破解了。

現在Switch破解分為軟破和硬破兩種,軟破就是早期有漏洞的主機,可以通過軟件手段進行破解。

後來任天堂迅速封堵了漏洞,在後續生產的主機都將無法通過軟件進行破解。

而硬破則是強行拆機焊接破解芯片,使得任何版本的Switch都可以被破解,包括國行Switch也一樣。

雖然破解可以免費玩遊戲,可是當你的Switch聯網被檢測到存在異常,賬號和機器就會立刻被ban,再也無法使用聯網功能,因此破解玩家通常都會開飛行模式自閉玩單機,這就意味著你不管是買國行機還是非國行機進行破解其實都一樣,反正都不能聯機。

你看,國行機本身就存在著無法聯機的問題,破解也無法聯機,因此玩破解的玩家通常都會首選更便宜的國行Switch。

它的售價僅僅隻有一千七八,而非國行機的價格卻高達兩千五六,這筆賬誰都能算得清。

就憑破解玩家想不花錢白嫖遊戲的心態,也必然會選擇更便宜的國行主機。

更有意思的是,以前主機被破解,奸商必然要漲價一波。

然而國行Switch因為是騰訊代理的,各種廠商直銷百億補貼,奸商根本無法囤貨抬價,而且非國行機因為這波疫情價格走高跟國行機拉大了價格差,這就導致賣成白菜價的國行Switch幾乎成了破解的首選。

甚至玩破解的玩家比不破解的國行玩家待遇更好,因為破解以後你甚至可以安裝DLC,而國行玩家卻沒有這種福利。

原則上我並不鼓勵破解行為,你白嫖我買單,侵害的是我們廣大正版玩家的利益。

但是對於那些不知內情而購買了國行的勇士們,或許破解已經成了迫不得已的選擇。

雖然因為破解而變相提高了國行機的銷量,但這還真怪不到騰訊的頭上。

事實上國行機剛發售的時候,地表最強法務部『南山必勝客』就主動在某寶上打擊過一大批搞破解的商家,隻是上有政策下有對策,最終就連騰訊也沒能壓住國內破解的歪風邪氣。

國行Switch一路走過來,結果兜兜轉轉又走回了老路上來。

甚至開始走起當年『小神遊』的老路:同樣野心勃勃想要發展國內主機遊戲市場,同樣是行貨價格低於水貨,同樣因審核問題導致遊戲遲遲無法上架,同樣因為破解問題而變成了純賣主機的代理商。

隻是就連騰訊這種體量在國行這條路上都無法走出困境,下次還有誰敢來接這個爛攤子?好在今後即便沒有國行,我們也能在Swtich上玩到正版中文遊戲,這大概是唯一的寬慰了。

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