先來曬一下本人收藏的Switch遊戲卡帶,除此之外還有一些數字版遊戲,也有不少遊戲夾帶當二手賣掉回血了。

這麼做隻是為了避免被杠精罵成是雲玩家,也為本文提供一些說服力。

相信買過Switch遊戲的朋友一定有過這樣一種體驗:我預約了一款遊戲,入手價三百多塊錢,玩了一個星期,當二手賣咸魚,結果卻賣了四百多塊錢,不但白嫖了遊戲,甚至還倒賺幾十上百塊,真香。

圍觀吃瓜群眾紛紛直呼還有這種好事?!是的,不然Switch遊戲怎麼往往被稱之為理財產品?你看看『健身環大冒險』,當初預售全款價格500左右浮動,後來因為疫情和停產的原因,一度價格飆升到了1800,相當於翻了三倍還多,如果當年有人未卜先知屯了一批『健身環』並在最高價賣出,怕不是北京一套四合院都有了。

但是反面的例子也有不少,比如當年預約價同樣在500左右浮動的『任天堂 Labo』,如今價格僅150左右,價格跌到了原價的三分之一,屯『任天堂 Labo』的朋友現如今怕不是要虧掉一套上海觀景房。

所以到底在什麼時間段入手Switch遊戲最劃算?怎麼預測某個遊戲價格會趨於上升?什麼樣的遊戲價格必然會下降?本人以一個常年購買任系遊戲玩家的身份,來為大家解析。

國民級遊戲正統續作價格短期上浮,後期價格必跌

這裡的國民級遊戲,指的是任天堂平臺上最知名的那些遊戲系列,譬如『寶可夢』、『動物森友會』、『塞爾達傳說』、『怪物獵人』等等。

這些遊戲都具有一個特點,基礎玩家眾多,都想第一時間體驗到新作,所以必然會導致遊戲發售時供貨量不足。

而一旦出現商家拿不到貨的情況,自然而然就會提高價格門檻。

當年我的『寶可夢:去吧皮卡丘』是預約價300RMB入手的,最後359RMB速出;『寶可夢:盾』以335RMB入手,並以377RMB出手;『動物森友會』348RMB入手,一個月不到的時間價格漲到550RMB。

這類例子不勝枚舉。

但是正因為這些遊戲玩家基數大,必然會導致總體出貨量也非常龐大,一旦玩家消化掉遊戲內容,開始二手出售遊戲卡帶,就會出現賣的人越來越多,收二手卡帶的人卻越來越少,轉變成供大於求的現象。

所以價格就會瘋狂下跌,甚至賣出白菜價。

最典型的例子就是『寶可夢』系列的歷代卡帶,等個一年時間你再看看二手價格,甚至可以跌到幾十塊錢的地步,而『怪物獵人』系列卡帶也是如此,作為從3DS買卡帶玩到今天的正版玩家,這都是血和淚的經驗教訓。

不過事情也非絕對,你看『塞爾達傳說:荒野之息』即使過去幾年時間,價格依然無比堅挺,相比剛發售時的四五百塊錢一張,現在的二手價始終維持在三百左右,沒有被賣成白菜價。

這是因為這款遊戲是『塞爾達傳說』系列第一款開放世界玩法的遊戲,本身帶有』經典』元素,很多玩家更願意將其收藏而非二手出售,時不時拿出來玩玩依然有新鮮感。

而且正因為經典,所以剛入手Switch的玩家基本都會買一份『塞爾達傳說:荒野之息』,供求平衡,這就是它價格始終堅挺的原因。

此外像『馬裡奧』系列雖然同樣屬於國民級遊戲,但你會發現從這個IP誕生的遊戲系列實在太多,比如『馬裡奧賽車』、『瓦力奧制造』、『紙片馬裡奧』、『馬裡奧聚會』系列等等,你能說清楚誰是衍生作品誰是正統續作嗎?這無疑會分薄馬裡奧玩家的基數,就很難復刻其他國民級遊戲價格大幅漲跌的現象了。

大家可以看看近期發售的『紙片馬裡奧』是否會有漲價趨勢,就可以驗證我的說法。

所以如果有新的國民級遊戲的正統續作發售,建議最好提前預約,以免正式發售後,價格被炒得過高。

或者靜心等待個一年半載時間,讓價格跌成白菜價再入手。

產品自帶話題,發售價高漲

任天堂是一家很會營銷的公司,它根本不用去買量發新聞稿,只要產品本身自帶話題,自然就會有自媒體或營銷號自發地幫忙宣傳,並社區內產生話題,吸引玩家購買遊戲。

一旦出現這種趨勢,那麼產品發售時的價格必然會引來一波暴漲。

這裡要舉兩個典型的例子。

『有氧拳擊』發售之初價格一路漲到400塊錢左右,原因就是在諸如微博等社交平臺上,出現了各種靠這款遊戲成功減肥的例子。

所以即便這款遊戲並不自帶IP,可單憑社區的話題熱度,就使得遊戲價格一路飆升,到現在價格也保持在了正常水平,沒有出現暴跌。

而『動物森友會』就是更加顯而易見的例子了,遊戲成功出圈,連非Switch的玩家都知道了這款遊戲,於是發售初期價格一路飆升。

但是等到這款遊戲的話題度漸漸冷卻後,遊戲價格也在迅速回落,不過官方一直在更新活動,二手出貨量不會太大,短期內應該不會跌成白菜價。

同樣是開放世界建設島嶼玩法,你看『勇者鬥惡龍建造者1&2』就是個典型的反面教材,哪怕它是被法米通評為白金殿堂級的作品,但因為沒有掀起話題性,所以出道即巔峰,售價一路下跌從未漲過,甚至1代目前已經跌到了白菜價。

如果你看到什麼遊戲在發售前或發售後具有很強的話題性,你又對它很感興趣處於猶豫狀態,買它,買它,快買它!稍有遲疑發售價就讓你高攀不起。

產量不足,發售價必漲

如果你知道饑渴營銷的概念,大概就知道為什麼產量不足會導致價格暴漲了。

『健身環大冒險』創造了Switch 遊戲有史以來價格的最高峰,不僅僅是因為它成功靠減肥話題在社區裡出圈,具有很強的話題性,更是因為健身環作為全新產品,產量嚴重跟不上,出現供貨嚴重不足的現象。

好巧不巧,又恰逢疫情導致停產,市面上的『健身環』成了僅有的存貨,物以稀為貴,自然價格暴漲不停,直到中國疫情結束恢復生產,這才讓價格迅速回落。

在可以預期的未來,我預測健身環的價格還會繼續回落,甚至有可能跌成白菜價。

畢竟有很多玩家買回來就落灰,將來必然會出現供大於求的情況。

另一個在發售初期產量不足的就是如今跌成白菜價的『任天堂 Labo』。

當初遊戲尚未發售,任天堂就發佈了相關的宣傳片,單從創意和玩法演示來看,包括我在內的各大社交媒體都對它充滿了溢美之詞。

其實大家都很好奇,用瓦楞紙創造的全新玩法是不是真的很有意思。

但也正因為除了遊戲之外,還得制造瓦楞紙作為配件,因此遊戲的出貨量也出現了明顯的不足,所以在剛發售的時候遊戲價格高得嚇人,一度達到六七百塊錢一件。

但是很快玩家就發現這瓦楞紙玩法完全就是個噱頭,可玩性極差,當初捧得有多高,後面的罵聲就有多響,於是從當年登上熱搜的寵兒,如今變成無人問津的破爛,價格也是瘋狂跳水。

如果將來任天堂再推出什麼除了遊戲卡帶之外還附帶其他配件的遊戲產品,必然會出現初期產量不足的情況,只要同時具備一定的話題度,發售價必漲無疑。

復刻遊戲無漲價空間,長期必大跌

炒冷飯是遊戲廠商慣用的計倆,凡是以前發售過,如今移植到Switch平臺上的遊戲,不用太指望它能漲價,能跌的慢點就算不錯的了。

為什麼這類遊戲無法漲價呢?因為玩家玩這類遊戲的動機,很大程度上是受懷舊情緒的影響,而漲價很容易壓垮這種懷舊感。

復刻就意味著新鮮感不足,而搶首發的玩家不就是圖一個新鮮嗎?如果是為了滿足懷舊感,大可以等到以後價格降低了再入手,做一個安逸的等等黨,所以復刻遊戲基本不存在發售時漲價的情況。

其實復刻遊戲還分好幾種情況:

如果是短期移植的,無論是畫面還是玩法上都沒有什麼創新的純移植,價格跳水的可能性很大也非常迅速。

因為這些作品很可能在steam平臺或PS4平臺上打過折,而且缺乏一定的新鮮感,如果你再以全價進行售賣,又有多少玩家願意買賬呢?

還有一些是稍微有點誠意的復刻,什麼高清化,增加新元素,包含全DLC之類的移植。

但是這類復刻遊戲最容易價格暴跌。

原因很簡單,哪怕是死忠粉很可能買遊戲回來後,體驗過新玩法新要素,就會迅速將其當二手出掉。

最典型的例子就是『異度神劍:決定版』,當初我在做前瞻的時候就說過,這個遊戲在一個月後二手價格必然跳水,因為裡面的新內容是可以單獨體驗到的。

果不其然,僅僅一個多月時間,價格就跳水到了二百塊左右,相比發售時三百多跳水了近1/3。

長期一點的例子你看看『點心世界:黃金版』,這是從3DS上移植過來的遊戲,如今二手價一百塊不到,完全成了白菜價的遊戲。

再有就是將幾十年的像素遊戲畫面重制,典型的例子就是『塞爾達傳說:織夢島』、『牧場物語:重聚礦石鎮』,價格從未上漲,如今已跳水到了二百左右,這些遊戲存在的問題就是復刻幾十年前的老遊戲,必然會存在遊戲內容量太少的問題,所以通關所需時間少,後期的可玩性低,玩家的懷舊感消耗殆盡後,出手意願會十分強烈。

當然,也並不是所有的復刻遊戲都存在價格跳水,比如『寶可夢』系列的復刻,還有『FF7』的復刻,等於是把遊戲重新做了一遍,隻是在故事流程和經典玩法上致敬了前作,誠意滿滿,這類遊戲相對來說價格就不容易降得太快。

如果將來遇到什麼你感興趣的復刻遊戲,不妨等等看,也許一個月後你就能看到一個十分優惠的價格。

突發事件的群體恐慌,引發的發售價暴漲

這裡舉兩個例子,一個是『怪物獵人XX』發售時,恰逢臺風來襲,導致海上物流出現問題,所以出現了進入國內的貨量極少的情況,於是相比預售價格,發售價差不多漲了一百多塊。

但事實上作為平臺復刻的遊戲,價格基本是沒有上漲空間的,所以這款遊戲的漲價,純粹是因為物流方面的原因。

你看現在這款遊戲的價格,是不是已經跌成了白菜價?

另一個是『寶可夢 劍盾』剛發售的時候,恰逢香港那邊出事,於是有消息稱海關被封鎖無法帶貨到國內,謠傳要等拿到卡帶得等事件平息之後,短期內無望拿到遊戲卡帶了。

這就導致第一批少量進入國內的遊戲卡帶價格奇高,甚至賣到了八百多一張依然難求的地步。

不過後來很快就發現這些都是謠言,第二天就有大量貨源進入國內,價格迅速回落到了四百左右。

通過這兩個事件你會發現,物流問題同樣會影響遊戲卡帶價格上漲,而且一些謠言讓玩家產生恐慌情緒後,就會出現不理智購入的情況。

所以在考量一款遊戲的漲價可能性時,還得考慮到一些遊戲之外的原因。

其實不單單是物流問題,政策方面的收緊,中日發生貿易戰的可能性,都可能會有影響。

總結

以上就是我分析的幾個會影響到遊戲價格波動的可能性,當然事無絕對,也許有奸商聯合起來壓貨,或者傳些小道消息,也有可能導致某款遊戲價格不合理上漲或下跌,但大體上來說價格波動都是受這幾個因素影響。

其實影響遊戲價格波動的因素不止以上這些,比如說某個遊戲的數字版突然打了個超低的折扣,也會影響到實體版的價格。

甚至遊戲的類型也會影響到遊戲價格。

比如說多人類遊戲,相對其他遊戲降價速度就比較緩慢,這是因為多人遊戲很適合跟親友一起玩,通常就不太容易被出售。

而劇情向的RPG遊戲價格跌幅就比較大,這類遊戲一旦玩通關,沒有可持續性的新玩法,就很容易被作為二手遊戲出售。

希望這篇攻略能為大家在選購遊戲卡帶的時候提供一些參考,如果你有其他的經驗,也歡迎在評論區中分享給大家。

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