任天堂北美分公司總裁道格·鮑澤(Doug Bowser)是一位出色的溝通者,在與外媒的對話中,他想表達的信息非常明確:Switch持續熱賣,任天堂並不急於推出新硬件,隻有當一切準備就緒時才會對外公佈。

在前不久進行的2021年E3線上展會期間,任天堂介紹了一系列新軟件,沒有透露關於Switch升級版機型的任何細節。

不過,鮑澤也分享了任天堂在推進技術進步方面的立場。

『我們始終保持著對技術的關注,研究怎樣利用技術增強遊戲體驗,但提升技術不是我們的終極目標』鮑澤表示,『我們必須思考,怎樣才能利用技術來增強玩家在遊戲中的體驗,究竟將技術運用於現有的硬件或平臺上,還是等待下一代平臺發佈?我們需要考慮的因素太多了』

按照鮑澤的說法,與微軟和索尼的市場策略不同,任天堂希望利用類型更豐富、更多元化的遊戲作品,滿足廣大玩家的需求。

『隨著Switch進入發售後的第五年,它正在重新定義人們對主機生命周期的認知。

從Switch問世至今,我們一直在以穩定節奏推出高質量內容,未來也會繼續這樣做』

截止到今年4月,Switch全球累計銷量已經超過8500萬臺。

根據市場研究公司NPD集團統計,在美國,Switch仍然是最暢銷的遊戲主機。

與此同時,以『馬力歐卡丁車8:豪華版』為代表,一批經典的任天堂Switch遊戲也維持著旺盛的生命力。

雖然任天堂沒有公佈任何硬件消息,但這家公司一直在拓展業務,並且比過去跟積極地利用精靈寶可夢、馬力歐等IP。

截止到目前,任天堂已經面向移動平臺發行了6款IP手遊,目前正與暢銷手遊『精靈寶可夢Go』的開發商Niantic合作,制作一款『皮克敏』AR遊戲。

另外,鮑澤強調任天堂還與環球影城達成了合作夥伴關系,正在世界各地建造主題公園。

『我們將任天堂視為一家娛樂公司,專註於(打造)非常獨特的娛樂體驗』鮑澤說,『硬軟件一體模式是我們的核心,使得我們在過去的幾十年裡不斷圍繞經典IP創作新角色,以及富有沉浸感的世界。

但現在我們知道,我們還有機會讓更多人了解這些IP』

鮑澤透露,手遊讓許多無法購買Switch的玩家了解了任天堂的遊戲角色和故事。

『手遊在玩法上與Switch遊戲大不一樣,但到目前為止,我們的6款手遊已經吸引了大約6.5億次下載。

從『火焰紋章:英雄』到『動物森友會:口袋營地』,這些遊戲屬於不同品類,讓我們能夠觸達全球164個國家的玩家』

除了主題公園和手遊之外,鮑澤還談到了任天堂與樂高公司的合作(創作馬力歐周邊玩具),以及由環球影業旗下照明娛樂工作室制作,即將上映的『超級馬力歐兄弟』動畫電影。

在上個月,任天堂宣佈與PlayVS達成合作,後者將從秋季開始將『任天堂明星大亂鬥:特別版』、『馬力歐卡丁車8』和『Splatoon 2』等遊戲引入高中電子競技項目中。

作為一個業餘電競平臺,PlayVS此前已經為『堡壘之夜』、『英雄聯盟』等遊戲組織過賽事。

另外,鮑澤認為在疫情期間,電子遊戲行業已經展現出了強勁的韌性和活力。

『我很高興能夠成為遊戲行業的一員』他說,『我們看到,越來越多的人將玩遊戲作為主要的娛樂方式,通過移動設備或Switch之類的主機與遊戲互動。

這是一個充滿活力的行業,並且正在向前發展』

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