在任何遊戲裡,都是分成前中後期三種階段了,而在策略遊戲中就更為常見了。

在經典SLG三國志11中,除了飛將、神將這類貫穿全線的極強神技外,同樣也存在著許多前期強度十足,用處極大,後期卻一堆弊病,徹底失寵。

眼力

311前期最缺的無非就是資源和人才,而眼力正是被譽為”人事神技”的特殊技藝。

眼力能讓持有者絕對找到在野人士,然後就能派遣高魅力的角色去招募,所以擁有這項特技的荀彧和伊籍在前期都相當吃香,能源源不斷地為勢力輸送人才。

但到了後期,勢力發展成熟了,就沒有必要繼續招募人才了,所以眼裡就成了毫無用處的特技。

能吏

招募到了有能力的文武百官,接下來就得給他們些及格的裝備了,而能吏就能大幅增加槍、戟、弩的生產速率,讓軍隊前期能迅速培養出一整支合格的升級版部隊,不再是初始啥能力沒有的刀兵。

不過到了後期,所有軍隊對已經有相應的裝備規模,甚至能隨時更換武器的時候,能吏就淪為最沒用的特技了。

論客

在亂世之中,國與國之間除了相互廝殺,還有一種解決爭端的辦法就是外交結盟,311中極具特色的舌戰系統就是為此而生的,其中論客這項技藝,在舌戰中可以獲得額外收益與”輸出”,是小勢力前期巴結大勢力的核心手段,往往能協助玩家做到”為虎作倀”。

而到了後期,自己已經發展成雄踞一方的大勢力了,還需要外交幹什麼呢?自然論客也就失去作用了。

捕縛

沒錯,被譽為311第一神技的捕縛也同樣是有弊病的!捕縛作為前中期究極神技,在擊敗敵將後絕對能將其俘獲的能力堪稱賴皮,只要武力足夠,有事沒事前期打打蜀國,運氣好就把諸葛亮五虎將啥的全都撈過來了,而到了後期,各位也都知道後期的角色強度明顯下滑,根本沒有俘獲過來的意義,僅憑自己的手下其實就已經可以一統三國了~

正因為SLG中存在著諸多變數,令玩家們在不同時期的選將態度也都不盡相同,甚至還有不想浪費資源,中後期直接就把不再實用的角色直接下野、流放,不會繼續在他身上花費資源。

而在國內首款由光榮正版授權的戰略手遊『三國志2017』中,也有些不同類型的幾類資源是分成不同時期使用的。

從農田得到的糧草可以在前期招募大量兵力,然後讓玩家可以有充足的的戰鬥力駐守城池、進攻各大資源點和流寇山賊刷裝備。

所以等級低的時候,農田的升級優先級還是非常高的,不過到了後期,玩家戰鬥力上升,士兵的陣亡量會大大減少,有時隻需要去傷兵營治療一番即可,面對經常溢出的糧草。

也隻好送到鑄幣所去解決了。

而銅錢的使用情況則恰恰相反。

前期玩家麾下的武將屈指可數,哪怕有足夠的資源去招募,也沒有多餘的陣容塞他們進去,所以前期的銅錢完全能把手下的幾個將領們全都培養起來,安排妥當,但到了後期,陣容規模不斷擴大,且對手越來越強,玩家需要頻繁變陣來對敵,此時就得培養大量武將,而銅錢的用處就體現出來了。

對於武將、資源、技能的編排,使得每一位角色在任何時期都會發揮不同的作用,那麼各位老玩家們,你們又認為有哪些前期很強,後期羸弱的特技呢?

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