魔獸世界TBC懷舊服P3階段開放的海山,相信大家都體驗過了,副本打起來確實非常簡單,難度方面也沒有那麼高,一般正常固定隊伍肯定能過,該團本有難度的BOSS就一個阿克蒙德,只要隊伍所有玩家都有點盒子的水準,基本都能過,當然某些野團不能全通,肯定是因為隊友不給力,這個團本A怪還是不少的,該副本一般都帶著一個隊伍的術士。

術士在這個版本傷害確實非常高,因為可以無限血換藍,傷害持續非常高,跟法師不同,畢竟法師藍量有限,沒有藍的法師根本打不出多少傷害,而術士就沒有這個顧慮,沒藍了一直不停的換就可以了。

全通的術士玩家應該都有這麼一個疑惑,為什麼現在海山小怪A起來這麼簡單,而且仇恨還這麼穩?

基本情況都是這個樣子的,第一波上兩個痛苦詛咒再開始A,第二波就無奈開始A怪了,第三波某些激進的術士玩家,甚至提前跑到小怪前面開始丟種子,仇恨極其穩,確實有點3.13的感覺。

也許有些玩家不明白,這是怎麼回事啊,之前的團本都是一樣的A怪,卡拉贊,毒蛇,風暴,某些T甚至需要上五個痛苦才敢A。

在P1階段卡拉贊的時候,防騎法傷裝備肯定不成型,法傷也沒有那麼高,一般有300就算不錯的了,而術士的法傷是1000左右,所以想要A起來得看仇恨,而到了P3階段的海山,防騎裝備的法傷一般都在800左右,而術士術士法傷沒有那麼大的成長,大部分術士玩家現在法傷應該都在1200左右。

當然還有一點,那就是聖騎士有兩個技能,海山都是惡魔怪,神聖憤怒和驅邪,還能恐懼,所以仇恨基本都非常穩,術士一般也不用怎麼顧慮,直接開始A就行了。

防騎法傷現在都法傷更高,所以術士OT幾率就非常低了。

但是黑廟就不能這麼A了,海山穩得隊伍,到了黑廟肯定是雞飛狗跳,各位小夥伴知道是怎麼回事嗎?可以在留言區評論。

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