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在2022逐漸步入尾聲時,遊戲玩家們最期待的頒獎季也終於到來了,在諸多重磅展會之中韓國一年一度的Gstar展會可謂是網遊玩家最關注的展會了,因為每到此時我們都將看到韓國諸多網遊大廠拿出最重磅的壓箱底產品,用一個個經典網遊IP宣告著網遊時代仍未結束。

那麼在本屆韓國Gstar展會上我們都能見到哪些值得關注的新作呢?今天就帶大家來盤點一下。

『上古世紀2』

想必國內玩家都對『上古世紀』這個IP不會陌生,作為一款擁有國服的傳統韓式MMORPG遊戲,『上古世紀』雖在國內不算太火,但高自由度的遊戲玩法在玩家群中享有不錯的口碑。

而在KakaoGames公佈的新作中,這款由XLGames開發的『上古世紀2』就備受玩家好評,由於遊戲采用了最新的虛幻5引擎制作,同時放出的宣傳片也能看到韓遊一貫的高水準畫質,算得上是近兩年韓遊裡相當不錯的作品了。

我們在視頻演示的CG中也能看到許多類似單機遊戲BOSS戰的場面,最經典的單挑屠龍、和獸人solo等內容都讓人十分滿足。

另外一些像格擋盾反、處決技等戰鬥展示也都頗為亮眼,如果遊戲開發出來能像預告這個水準的話,說不定能站上當代韓遊的金字塔尖。

目前,『上古世紀2』以2024年上線為目標努力開發。

『阿瑞斯』

另外,KakaoGames還公佈了另外一款新作,這款遊戲是此前曾公佈過一次的科幻世界觀MMORPG『阿瑞斯』。

從遊戲發佈的實機演示我們可以看到,遊戲通過換上三種不同的服飾,實現了自由切換招式的戰術思路,這種玩法和『原神』『幻塔』等依靠速切角色實現快節奏攻守轉換連鎖的遊戲十分相似,估計在玩法上會以類似的形式表現出來。

遊戲的戰鬥風格比較接近傳統的ARPG韓遊,華麗酷炫的戰鬥特效也是該遊戲的主打風格。

不過遊戲畢竟隻是韓國傳統的MMO手遊,初步估計和其他的同類型遊戲大同小異,很可能會是個科幻皮的『傳奇』或者『天堂』。

『我獨自升級』

『我獨自升級』是款使用幻想漫畫『我獨自升級』IP開發的收集類ARPG遊戲。

在展會中公開的內容顯示,玩家可以使用自己特有的技能和獵人進行組合,快速打敗副本後,系統會按照通關時間的長短給玩家進行排位。

遊戲畫面采用了偏向韓式二次元的漫畫風格,劇情敘事也是直接采用了漫畫與3DCG混合的模式,對漫畫粉絲來說十分友好,在此前公開的試玩版中可以看出來,遊戲的大體操作上和傳統的3D動作手遊沒有太大區別,都是用華麗的戰鬥特效來解決大范圍怪物,以此獲取爽快的戰鬥體驗。

另外,遊戲也將會有抽卡和角色更替的機制,在戰鬥中玩家可以攜帶多個協助角色,使用該角色後則會將其召喚並釋放相應的技能來幫助玩家戰鬥,整體來看遊戲基本會是以裝備、角色、卡牌多線養成為主的遊戲。

『阿斯達年代記』

『阿斯達年代記』是款以韓國電視劇IP為基礎開發的MMORPG,此次首次公開了遊戲視頻,但是從畫面上看起來,卻是十分像『奧丁:神叛』,UI也是采用了比較傳統常見的佈置。

我們在Gstar現場流出的試玩實際視頻中能夠了解到該遊戲的具體玩法,遊戲模式就是韓遊裡最傳統的MMORPG思路,基本就屬於最簡單的自鎖+攻擊鍵這種缺乏互動的戰鬥模式,沒什麼太大的操作空間,基本和市面上同類型遊戲大同小異。

不過,遊戲的畫面倒還算是可圈可點,整體水平屬於韓遊裡中規中矩的平均線水準。

聽說遊戲計劃和該電視劇的第二季一起在2023年上線,應該就是個引流作品吧。

『尤彌爾傳奇』

使用了虛幻5引擎開發的『尤彌爾傳奇』是有娛美德推出的最新MMORPG作品,遊戲以北歐神話為背景底色,講述了一段多勢力混戰爭霸的故事。

其實這款『尤彌爾傳奇』本身就是『傳奇』系列的新作品,而且遊戲也和此前的『傳奇』系列類似,主打一個攻城戰的玩法。

可能這部新作和此前其他作品的唯一差別,就是選擇了虛幻5引擎,在畫紙上會有一個較大的突破。

『Night Crows』

這款『Night Crows』也是娛美德旗下的新作,並且也是基於虛幻5引擎開發的開放世界MMORPG作品,可以說在Epic公佈了新引擎之後,虛幻5就代替了前代成為了韓國人最愛的遊戲引擎。

和『尤彌爾傳奇』一樣,目前這款遊戲也隻公佈了一個世界觀預告片,從中我們也隻能看出遊戲在虛幻5引擎的幫助下,視覺效果確實有了一個飛躍式的進展。

或許這款遊戲唯一的問題就是它出自娛美德之手,遊戲裡不確定會不會再搞些什麼區塊鏈之類的奇葩東西。

『普拉西亞戰記』

『普拉西亞戰記』是NEXON通過去年8月5日的媒體發佈會,以『Project ER』為名首次公開的四款核心項目之一。

公開當時,NEXON的副社長曾表示,『普拉西亞戰記』以攻城戰為主題,將引領攻城戰的大眾化。

『普拉西亞戰記』的攻城戰有別於其他遊戲攻城戰的地方在於,不僅大幅降低了攻城戰的參與門檻,還會24小時實時進行。

不知道該說是傳統特色還是什麼,該作品作為一款韓國人最愛的攻城遊戲,其特色便是使用各式各樣的攻城器械、幻想生物以及組織大批玩家參與攻守城市,屬於群體PVP的遊戲。

單從既視感來講,有點像MMORPG工會打群架的樣子。

『Project DX』

這款NEXON旗下的MMORPG新作『Project DX』是以『野生之地:杜蘭格』為基礎開發的作品。

從此前公開的宣傳視頻中可以看到,遊戲場景位於樹木茂盛的野生叢林,怪物則是一頭咆哮著的恐龍,這種壓抑的氛圍頗有當年『侏羅紀公園』的既視感。

其IP來源『野生之地:杜蘭戈』是由NEXON的What!Studio開發的沙盒MMORPG。

跟目前大部分遊戲使用的是『劍』和『魔法』為代表的幻想世界觀不同,『杜蘭戈』則是從玩家角色穿越到恐龍世界開始。

在現代世界中獲得知識的玩家,要在遊戲中空手開拓野生之地。

所以這款新作應該也會是類似情況的生存沙盒類作品。

DNF全家桶

玩家最熟悉的DNF在這次Gstar展會裡也有全新動作,該系列此次公佈了兩款作品,一款是基於傳統DNF制作的3D化新作『OVERKILL』,另一款則是類魂系的主機作品『阿拉德編年史:卡贊』。

『OVERKILL』代表 DNF 系列由 2D 轉向 3D 畫風的發展方向,除了會保留『DNF』原作特有的速度感、打擊感,以及原有的玩法外,還將會在遊戲中加入大型合作內容,為玩家提供極具情懷氛圍但又不同於原版的新鮮體驗。

而『阿拉德編年史:卡贊』則是由Neople首爾工作室負責開發的一款魂類動作角色扮演遊戲。

遊戲將動作的趣味放在首位,目標是完成『地下城與勇士』宇宙豐富世界觀下,動人故事和最高水平的次世代DNF動作體驗。

以上便是韓國遊戲展Gstar中最值得關注的新作品啦,相信玩家也能看到在今年的遊戲展上,韓國遊戲雖仍未能走出那個MMO和手遊大行其道的怪圈,但也相較前幾年做出了不少的突破,拿出了一些值得玩家期待的作品,這也算是韓式網遊走向復蘇的一個信號。

那麼在上述作品中,你最期待的是哪款作品呢?歡迎在評論區跟我們留言討論哦。

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