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崩壞3的氪金問題一直都是一個永恒的爭論點,我們經常能看到論壇啊貼吧之類的地方一堆洗地和米黑的較量,氛圍都太差了。

崩壞3的這個氪金需不需要就不說了,只要你覺得開心其實零氪也能玩。

我們按照之前的貼吧的個標準分下的話,一種是零氪或者微氪的玩家,另一類就是中氪和重氪,不過要是按照貼吧大佬的話那萬氪以下都不算錢,所以姑且就這樣來看。

筆者作為一名玩了崩三將近二年多的老玩家,氪金也滿1萬了。

畢竟在自己喜歡的遊戲上,我自認為還算是一個舍得的人。

但筆者個人認為這是我玩過氪金體驗最差的遊戲,沒有之一。

筆者想用一個對話來概括括一下崩三的氪金體驗。

氪金玩家:『 我去,又充400多,兩深紅,媽蛋!』

氪金大佬:『 深紅???那東西早sss了,沒什麼用的』

萌新/平民老玩家:『 哇,大佬真有錢。

缺腿部掛件麼?』

萌新:『 對了,大佬我昨天單抽一個次元,請問有用嗎?』

老玩家:『 哈哈哈哈,我強襲要sss了,今天又掉了10個碎片』

崩壞三主要的主要構成因素:養成RPG還有競技。

但是競技主要是依靠養成和RPG遊戲的附屬。

少女前線,戰艦少女r,碧藍航線,FGO……這些是我玩過比較時間長的養成類遊戲。

崩三作為一款養成遊戲來說。

擁有保底和概率較為大是它的好處。

但是以我上面所說的養成類遊戲比較,可以看出上面說的遊戲一共分為兩種。

一種遊戲是依靠遊戲的基礎貨幣就可以抽獎。

一種是靠遊戲鉆石之類的東西抽獎。

首先靠遊戲基礎貨幣來抽獎的話,玩家可以輕易計算出大量的基礎貨幣,很輕易地用數量來抽出自己想要的東西。

所以這樣的遊戲抽獎不是主要的氪金項目。

反而是皮膚之類的是他的主要氪金項目。

並且遊戲的強力角色除了抽獎,還依靠刷關獲得。

而且強力角色不唯一可以有很多種的替換方式。

崩壞三首先他的抽獎模式不是靠遊戲的基礎貨幣,所以導致他的抽獎次數一定是非常難以得到。

導致抽獎一定是他的主要氪金項目,並且強力的s級角色基本都是由氪金得到的,並且難以替代。

之後是由特殊貨幣抽獎的遊戲——崩3就屬於這個,FGO的強力抽獎道具無論是英靈還是禮裝都基本必須依靠抽獎獲得,無法強制肝到。

在這一點上崩三的聖痕系統做的和他一樣,而人物系統則多出了可以依靠肝得到。

s級角色和SSR是完全看臉的,之後和RPG遊戲比較一下,鵝廠的『天天炫鬥』,我棄坑前一個月充50,我能基本吊起來打平民玩家。

而在崩3裡500你估計都不能幹點啥。

其次,在這種遊戲裡主要的角色和武器都是可以買到的,平民肝到的。

而在崩三裡隻有抽和肝。

那麼崩三和傳統RPG類遊戲的對比就顯眼意見。

就是抽和買的問題。

買的話——明碼標價,就是看你想不想買,買不買得起。

抽,慢慢長路,毫無終點。

那麼問題出來了,你是想抽還是想買?最終導致的結果就是崩壞三,顯得不倫不類。

崩三的聖痕系統,和FGO抽獎系統一樣。

屬於同一種類。

主要是角色系統,可以很明顯的看出來是用的FGO的貨幣造船,投入和收獲根本不成正比。

並且一些強力的聖痕和武器是可以用其他東西替換的。

說到這,無論大家是看出來也好,還是看不出來也罷,這遊戲主要就是對萌新和微氪黨,零氪黨友好,而對於中氪吃土,讓大佬們吃屎。

這種感覺是不玩個挺長時間感受不到的。

就像之前的魔女商店,碎片溢出這個真的沒得說了,實力自己作,導致了大批玩家的聲討,最後高玩集體施壓才出現的現在的方案。

從零點酒吧的事件開始到現在這麼多次的,每個遊戲其實都一樣,都是百分之二十的玩家支撐著幾乎整個公司的收入,所以真的其實按理說那些豪氣的玩家的遊戲體驗才是遊戲平臺的主要關注的地方,可崩3卻偏不慣著你,這就很有靈性了。

筆者玩到現在,也不得不承認這款遊戲氪金體驗確實不盡人意,崩壞3可以說是為數不多的幾個氪金體驗差的遊戲了。

其它遊戲你氪了最起碼有東西,崩壞3是你氪了都不一定給你。

比如某鵝長的宗旨是:沒錢玩你xx,但有錢你就是大爺。

說真的,看到一群氪金的大佬被一群月卡玩家懟的沒話說一氣下棄坑還是蠻有意思的,畢竟這種事在其它遊戲可看不到的。

所以筆者想提醒想入坑或者剛剛入坑的玩家,如果想玩得舒服,別氪金,最多月卡就行,雖然一時會對沒有某個裝備和角色沒有而難受,但你能體驗很多好處,裝備和角色什麼的,肝一肝遲早會有的。

這世上並沒有免費的午餐。

所有的成果都是有人努力來的。

沒有任何人有權利否定這些。

既然我們已經陪了她們開始了,那我們就應該陪她到最後。

我真的很希望我們這些老玩家們和萌新們可以看到這崩壞世界最後一次『崩壞』。

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