作為一個從崩壞2玩到崩壞3的爆肝玩家,我從我的角度來說一說我的故事。

初次接觸手遊差不多12歲左右,那時候智能機剛剛發展起來各種遊戲充斥著我的視界,什麼植物大戰僵屍啊,像素型的闖關遊戲啊,多的數不勝數。

這時候崩壞2映入我的眼球。

最初開始玩感覺到這款遊戲的畫面很精良,人物制作很Q讓人覺得很好接受,能有興趣玩下去。

當玩完這款遊戲之後,當時其他的遊戲玩起來總覺得有一種粗制濫造的感覺讓人提不起興趣《現在想起來Q版的小姐姐總比像素塊的方疙瘩人有吸引力》

再接著了解下去發現崩壞的武器系統豐富多彩,激起了一個收集控的熱情。

並且人物的配音和敵人的形象,更加讓我對這個遊戲有了更濃厚的興趣。

漸漸的玩下去發現想要玩的痛快就需要遊戲內更強大的武器裝備,而得到這些的方法隻有兩個:一是爆肝參加每次的活動得到獎勵的水晶來拼一拼人品,第二個方法簡單高效——氪金。

但是在那個時候一個十二三歲的小孩子是沒有銀行卡什麼的《那會連支付寶都沒有》所以爆發吧我的小肝臟,每天晚上上崩壞肝遊戲的時間有個四五個小時,就這樣每個休息日每個假期我都習慣宅在家裡開始肝崩壞。

後來崩壞的遊戲活動越來越多,我肝遊戲的時間也越來越久。

相應的我與他人交流的東西也漸漸的手遊向。

但是周圍的人能與其交流的近乎沒有,這樣的情況下我很自然的選擇去網上找能交流的人,與他們討論手遊。

從而自己變的更加宅,而為了吸引更多的我這樣的宅,手遊裡的內容也開始向著宅們所喜歡的方向發展著,因為隻有我們這樣的人會花費大量的時間與金錢來玩手遊。

為了更好的吸金,手遊向著宅的方向越走越遠,偶爾出現幾個輕松向、不那麼宅的遊戲也會紅極一時,但是論吸金能力還是宅向的手遊更加強大。

崩壞3中為了抽取一件武器需要花水晶,而單抽對於非洲人來說簡直是一種折磨。

但是遊戲中的設定十連抽必出,保底等設定就是給了非洲人一絲希望,但十連抽的水晶不是那麼容易攢出來的。

這需要大量的時間來積累,如果不是宅們喜歡的內容那麼肝的欲望可能就不會這麼強烈,所以手遊內的更新發展和活動要迎合著宅的喜好,興趣來設定。

崩壞開發的武器覺醒,武器人物化,自己遊戲內的裝備能夠變成一個漂亮的小姐姐這足以讓許多宅男玩家瘋狂《當然本人也是一種收集控》手遊發展到一定的階段吸引力一定會下降。

為了刺激玩家,一定會推出讓願意為手遊花費金錢的玩家喜歡的東西。

而這部分玩家大多都是宅男宅女,推出的東西也一定是向著宅的方向發展,畫面越精良越會吸引初期玩家喜愛,內容越宅向越能吸引宅男宅女們保證他們不會脫坑。

說白了還是這類遊戲的盈利能力強,培養核心用戶的能力也比較好。

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