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如果玩家是抱著『月卡黨,1-2小時,清空體力,有活動就去打』心態去打遊戲。

氪金方面來說,僅月卡,沒有大量氪金,也沒對自身倉庫的描述。

說白了沒怎麼在意過角色的強度,沒有因為某強力/好看的角色付出大量的心血。

所以這類玩家感受不到花費大量金錢培養的角色因機制/版本等因素變更導致的退環境而感到心痛。

遊戲方面來講,每天1-2小時主要是清體力或者打打活動。

沒有提及到一個重要水晶來源深淵什麼水平,活動也僅僅是有就去打的感覺,未提及檔位。

所以最高獎勵水平的深淵和活動就算再蠢再難再惡心再反人類獎勵再摳玩家們也感受不到,因為他們不會去刻意追求,就是那種『得之我幸失之我命』。

這類玩家的遊戲心態,不會過度影響到現實的自己,所以玩的還算是比較開心。

簡單來說就是遊戲理念不同,有的玩家是來玩收藏的,不是來玩強度的,所以猛氪和這類『微氪』玩家的體驗是完全不一樣的。

當成收藏養成遊戲來玩的玩家,不會太去在意裝備和角色的增強和削弱,所以你會發現那些婊的玩家大部分是活躍在各種排行和深淵的大佬,當然了,他們的婊也給微氪玩家帶來了很多福利,確實,有了他們遊戲才能逐漸改善,反倒是微氪玩家對於遊戲內容的改善不太關心。

重氪玩家,新角色出來,起手就是幾單,抽到出貨,專屬配滿。

非活動期間,一月一單那是起碼的要求。

如此,方能有想玩啥玩啥的爽快感。

崩壞3重氪玩家很難受,原因其中有這幾點:

1.人物畢業成本極高,一般情況下2800水《280元》才能出一件貨,而想要畢業一個角色,即使是精準出貨的歐皇,你也需要抽人物+抽武器+抽聖痕3,在一般保底情況下,需要2800*5的水晶。

如果全靠氪金,你需要1400軟妹幣的投入。

注意,這隻是一個角色的畢業成本,崩壞3一般是3人小隊完成刷圖的,即使一招鮮吃遍天,你也需要畢業3個角色,即1400*3=4200軟妹幣的花費。

2.策劃的變相逼氪。

自從外傳出現鎖角色鎖裝備的先河後,後面的戰場,八重村乃至矩陣raid,全都奉行了這套策略,這意味著3個畢業角色已經無法跟上節奏,如果想要近一線,那麼你需要培養最少6個畢業角色,那麼萬元的氪金量就不足為奇了。

3.以上的舉例還是建立在100%保底精準出貨,且是最低配備,而實際上,遊戲中你角色需要升階,武器需要強化,一把武器滿級需要3個結晶,也就是2800*3=7200水晶《720軟》,畢業三個還要再*3,而最最最最影響的還是,你根本沒法保證你剛好抽到需要的那部分,這就導致了你實際需要付出的水晶還要更多。

綜上所述,如果你不是打算成為萬氪起步的玩家,那麼還是乖乖的白嫖吧,慢慢攢水晶,多刷刷地圖裝《聯機商店,記憶商店,外裝商店》,水晶攢到關鍵裝備UP的時候怒懟一波,爭取角色畢業。

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