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作為崩壞3的老玩家,筆者玩崩壞3也有兩年多了。

從2016年10月開始,到2018年12月。

足足兩年多的時光陪伴崩壞3 也經歷過了很多。

最近崩壞4的相關消息一直源源不斷,而女王冰雪皮膚的氪金活動也間接告訴我們——崩壞4沒有錢了《不是!》。

今天的文章筆者想講講『我』與崩壞3的故事。

一.我愛的崩壞3rd

崩壞系列一直是筆者很喜歡的一個文明體系。

關於它的描述——隨著文明起源而生,以毀滅文明為最終目標——實際上代表哲學中的矛盾思維。

簡單來說就是相愛相殺。

這種情況在人類文明史上是非常常見的,包括在各個文學作品中也是存在的,比如『三體』等等。

就崩壞3快來說,將崩壞文明分成上時代《五萬年前》,神州時代《五千年前》,天命成立《公元1年《或者更早》》,中世紀時代《15世紀》和現代《20世紀50年代到如今》。

崩壞促成了天命的成立以及之後諸多事件的產生。

《天命標志》

對於遊戲中的角色,米哈遊的創作組也可以說是非常的用心了。

崩壞3中的各個角色也有各自的特點,芽衣是第三律者的化身,琪亞娜《K423》承載了西琳的意志化身第二律者,德莉莎是奧托於卡蓮思念的產物,八重櫻是《卡蓮》五百年前的《戀》人,而姬子則是一個凡人,也是極東支部的王牌。

角色塑造各有各的特點,人妻禦姐,少女蘿莉,老太婆。

不僅僅是角色的塑造,崩壞3的群像設計,聖痕設計,武器設計也是很精巧的。

雖然受到了一些政策的影響,德莉莎成了諸葛孔明,觸摸系統暫時消失,漢娜穿上了短裙《蓋住了胖次》,這些改動也難掩其設計的優秀。

聖痕的分佈有適應初級玩家,過渡玩家和成熟玩家,武器也是如此。

蛋池的出貨總是有限的,過渡聖痕或者可肝聖痕成為了『平價替代』。

《筆者之前換的低配月輪替換裝……筆者的水晶數也過於真實了叭!》

另外崩壞3的劇情大方向設置是非常優秀的,注意這裡說的是大方向,而其中的各個章節劇情設計其實筆者是不贊成的。

崩壞3設置了很多的劇情,但是大方向現在已經初步明確。

赤鳶仙人情況不明,姬子的概率死亡,西琳離開K423的身體,K423變回白練,德莉莎下定決心進攻天命總部但是現在的狀況大體失控《可能還在奧托的控制中》,想來最心塞的可能是佈洛尼亞了。

崩壞3的大體劇情筆者還是支持的,最近新出的動畫短片——『最後一課』真是賺足了眼淚。

姬子作為所有角色中唯一的一個凡人,她的重傷《或是死亡》這樣相對悲劇的結局是相當圓滿的。

姬子角色直接刻畫出了一個『以凡人之軀,對抗神明』的角色。

顯然,西琳也完全沒有明白姬子真正的內涵,也就是其失敗的原因了吧。

而作為真正的幕後Boss——奧托——筆者認可奧托的角色設計,對卡蓮的偏執,他的瘋狂,他的處心積慮和他的自私直接促使了一切的發生。

奧托是自私的,他做的一切都源於對卡蓮『愛的原罪』。

奧托所展現的老謀深算和自私利己直接促進了劇情的發展,甚至直接迫害了幾位主角。

不可否認,姬子同律者的對抗的確是崩壞3的主線劇情中格外悲愴的一部分。

以上,是筆者認為崩壞3中可圈可點的一些內容。

然而崩壞3也有很多的弊病和缺點,也是不得不提的。

二.和崩壞3的恩怨糾葛

玩家對崩壞3遊戲策劃的不滿從早期就可以發現了,最近一次爆發是2.7版本真紅騎士降臨的直播現場。

其場面之壯觀著實讓人想說『666』。

筆者這裡的『666』想送給某些背後搗亂的其他遊戲制作公司。

2.7版本的大規模直播彈幕攻擊不可能僅僅是玩家爆發出來的怨氣,不排除有其他暗湧後臺作亂的可能。

但是,這一點也反映了崩壞3的確有很多令人詬病之處。

首先,是老生常談的氪金問題。

為手遊氪金本身就是個人的選擇,每個人都有選擇的權力,理性氪金為上。

但是筆者並不是為崩壞3的氪金制度辯解。

舉例來說,前段時間的女王冰雪皮膚氪金,可以理解崩壞的策劃明白玩家不會再那麼傻傻的就氪金,然而這樣的階梯型氪金方案,筆者覺得並不OK。

誠然,崩壞3想讓大家感覺到付出了就有收獲。

相比於直接了當的氪金1880軟妹幣,所謂更公平的階梯性氪金實際上吃相更加不好看。

仿佛就明擺著——給錢。

現在的遊戲運營讓很多新老玩家都寒心不少。

筆者並不是萬氪大佬,但是也是為崩壞3貢獻過幾千的人,這波操作真是猝不及防。

《服裝幣氪金》

其次,正如筆者之前所說的,崩壞3的每章情節設置是有紕漏的。

很多的崩壞玩家都表示,開啟第四或是第五章的劇情時,已經完全忘記前幾章的劇情是怎麼樣的了。

包括崩壞3的Reburn活動,部分回歸玩家看到的確是一臉懵逼。

遊戲的劇情要求是緊湊,有趣。

筆者現在對前幾章的劇情也就記得崩壞的風了——連Boss的名字都記不起來。

還不說外傳劇情加上開放世界。

不得不說,天命地圖打開的一瞬間,筆者完全沒有搞明白自己在哪兒,打了好幾次冒險委托以及空島尋獵才差不多摸清一點。

地圖問題多玩玩也自然是能記得的,但是劇情過去了,以及遠征模式的開啟直接讓劇情的存在感大打折扣。

《開放地圖——天命總部地圖既視》

並不是說劇情不重要,崩壞3的劇情有很多前後呼應的地方,比如那個一直活在臺詞裡的幽蘭戴爾在新的章節中出現,奧托主教的真實面目和具體目的在德莉莎外傳中挑明,奧托給符華的回憶劇情很可能跟之後的符華結局以及虛空萬藏神之鍵都是緊密聯系的……這一系列劇情,都是相互串聯的,劇情中的戲碼引導了人物的結局甚至世界線的變化。

劇情的拖沓讓玩家對崩壞3的整體印象著實感興趣不起來。

《外傳劇情一覽》

筆者內心還是深刻喜愛著崩壞3的,也希望正在開發中、即將發行的崩壞4能越做越好。

小夥伴們有什麼建議,也可以在評論區暢所欲言喲!

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