『崩壞 星穹軌道』制作人與日本Falcom近藤社長對談摘要

摘一些『崩壞 星穹鐵道』制作人David×日本Falcom近藤社長對談中有點意思的部分:

-近:今年進入日本Falcom的新員工,實際上有一半以上都是中國出身。

-近:『軌跡』系列在角色手辦等商品化上也很下功夫,最近『因為中國粉絲發聲,手辦廠商收到這些反饋後開始推動手辦化企劃進行』的情況正在迅速增加。

-D:我最喜歡的是『零/碧之軌跡』兩部作品,最喜歡的點是『劇情』,『軌跡』系列融合SF與幻想兩種元素的世界觀與設定,對『崩壞』系列也產生了影響;其次是『角色』,特別是作為敵人登場的秘密結社『噬身之蛇』,作為敵人組織,每位角色間的關系性都被細致地描繪出來,且人數眾多,這點深深吸引了我。

-近:『空』『零』幾乎都是點陣繪,和現在『閃』『黎』相比,就遊戲畫面表現上而言,已經算是古老的作品。

實際這兩作是我們在『雖然遊戲表現上落後別人一步,但取而代之,我們會以劇本與角色的魅力來決勝負』等各種限制下創作出來的。

兩部都是足以成為日本Falcom分歧點的作品,其中『空』是首款我從企劃階段便參與開發的遊戲。

-近:作為一名遊戲制作者,非常喜歡『崩 星』中如『空』『零』般巧妙地將SF與幻想交融的世界觀,對其產生了一種共鳴感。

而且指令制戰鬥RPG能有如此演出,角色建模還非常好看,著實令我羨慕不已。

對談開始前就和其他日本Falcom員工一起興奮地說:『好想快點玩到這款遊戲啊!』

-近:半開玩笑地說,『軌跡』系列現登場的可用角色已經有將近30~40人,每個角色都有固有動作的話,無論是對玩家還是對開發一方而言都是巨大的負擔。

-近:日本人之所以厭倦了回合制RPG,我認為是我們遊戲制作人的責任,這次觀看了『崩 星』的PV,感覺深受鼓舞:『回合制RPG還擁有很多可能性』。

-D:在『零』中與緹歐醬相遇時,從她的人設中感受到一種嶄新的沖擊。

我希望『崩 星』中登場的角色也能像我在『軌跡』系列中體驗到的那樣,為玩家提供一些嶄新的沖擊。

-D:『崩 星』是米哈遊作品中首款回合制RPG,我們至少設想了今後6年的運營計劃《不會一年就關服》。

-D:米哈遊一般每款作品都是由400~500人左右的大規模團隊制作,也有團隊人數超500的項目存在;近:我們大概是30個人左右吧《笑》。

-D:這次與日本Falcom近藤社長的對談就好比『公款追星』。

『崩壞 星穹鐵道』將於4月26日在PC、iOS、安卓平臺開啟公測,4月23日開放預下載,後續還會推出PlayStation版本。

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