『地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競』第一千八百七十八期『DNF:玩家以為怒得6000W,最後反而虧不少,玩家:這就是SPK特色』,隨著國服首發了洞察之眼困難模式和單人模式之後,許多玩家的材料也是刷夠了。

開史詩罐子的最多,不過也有玩家開智慧SS的,那麼究竟開哪個比較合適呢?其實史派克這個獎勵系統設置,基本上是不會讓玩家賺。

沒有錯誤返還系統,一看就是SPK特色——各種隨機道具!老規矩矩搞快點,直接上本次智慧史詩罐子開啟實測的截圖展示:

DNF:玩家以為怒得6000W,

2發困難設計圖,開罐子隻需要600個材料!合成400個材料,開來兩個拍賣一看加起來6kw,把我高興壞了,然後再一看:有幾率失敗!基本上就直接涼了,史派克的幾率100%都是保底+失敗。

有的玩家還在討論失敗幾率有多高,如果不是材料多,不想開史詩武器罐子,回去就扔了!浪費材料不說,還需要氪金小鐵柱的卷子,以前一個星期開一次開光到86級玩家,都沒把11的太刀變成噬魂,真記不清開了多少次。

刷個圖就想碰到加百利。

最後反而虧不少,

不過這個副本最惡心的是:一周打了四天,每天都掉好幾次!本來困難模式的獎勵都一般,在碰上個史派克隨機,就基本上沒得完了。

遊戲體驗還非常的差!開出個智慧史詩設計圖,還不能直接出,合成的話竟然還會失敗!直接翻成品的話,還差不多,所以還不如直接開武器罐子:第一,可以換幻化道具,反正100級的史詩武器外觀還是可以的;第二,不是本命武器直接分解,反正比直接失敗賺一點,起碼能拿到一個史詩狗眼。

玩家:這就是SPK特色

其實關注國服的老玩家都知道,不僅僅是副本的道具,只要是史派克設計出的活動道具,100%都是隨機,吸引玩家氪金、浪費玩家時間而已。

而且國服現在刷深淵就是滾鍵盤而已,機械手感靜音滾鍵盤不擾人。

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