大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在DNF剛上線的那幾年,湧現了無數動作網遊競品,全都沒有撼動DNF的地位。

今天小弟要給大家說的也是一款挑戰DNF的網遊。

二者在韓國打的有來有回,但遊戲的國服卻僅運營了不到一年就因為代理商拖欠代理費而光速停服,它就是『路尼亞戰記』。

2003年韓國遊戲廠商ALLM開始研發『路尼亞戰記』,2006年1月遊戲正式公測。

此時DNF在韓國也僅公測不到半年,又同是格鬥遊戲,韓國的許多玩家和媒體自然就將二者比較。

當時不少媒體認為『路尼亞戰記』是要優於DNF的,因為『路尼亞戰記』雖然是一款2D場景+3D人物的俯視角遊戲,但又不同於『傳奇』、『天堂』那樣用鼠標點擊砍怪,而是像街機那樣需要用鍵盤控制角色行動,技能+普通攻擊組合的方式戰鬥,還有擊飛、空中連擊等判定,這種俯視角格鬥網遊算是比較少見的了。

而DNF則是完全的橫板動作闖關,不光當時的中國各大代理,連韓國的各路媒體也不看好這種過於『復古』的玩法,自然在二者的對比中紛紛傾向3D化的『路尼亞戰記』。

除此之外遊戲的劇情制作的也相當到位,主線人物對話橋段采用漫畫式的動態演出,甚至許多玩家把遊戲純粹是為單機劇情遊戲來玩。

優秀的遊戲品質使其斬獲不少媒體大獎,公測同年就被授予大韓民國遊戲大獎技術創造獎、企劃以及故事部分大獎。

2007年甚至獲得了韓國政府舉辦的digital contents大賞中最具含金量的『總統獎』。

一些媒體甚至評價『路尼亞戰記』擁有『CAPCOM的攻擊判定、SNK的連擊、世嘉的遊戲設定、Square的編劇、暴雪的裝備系統、任天堂的遊戲娛樂精神。

遊戲在韓國以及日本、美國等國家也取得了優秀的用戶成績。

然而就是這樣一款開局天胡的遊戲,怎麼會在中國快速隕落呢?

2008年,中華網與ALLM正式簽約代理『路尼亞戰記』,與2009年2月正式公測。

此時的中華網手握『傳奇3』、『熱血傳奇』等遊戲,也算是小有名氣。

但上述幾款主力遊戲產品都因為種種問題接連虧損,導致中華網也是入不敷出,『路尼亞戰記』的國服運營自然也受到連累。

首先就是遊戲的服務器卡頓問題,當時窘迫的中華網在全國隻配備了兩個服務器,之後在ALLM的強烈建議下才又在廣東新增了服務器,稍微緩解了延遲問題。

再就是比較嚴重的拖欠代理費,根據協議中華網要在6月5日之前支付60萬美元的代理費,而財務緊張的中華網直到6月26號都未能支付代理費,無奈之下ALLM就利用後臺拔了國服的網線——關閉了國服的服務器。

中華網這邊也沒想到ALLM還有後臺關停這一手操作,在各種耍無賴的公關文後,封禁了ALLM的IP,斷掉韓方的後臺,強行開啟了服務器。

就這樣國服『路尼亞戰記』反倒成了沒有官方技術支持的私服,韓方那邊也馬上宣佈國服代理終止。

就算中華網這邊強行開服,國服本身也是一潭死水,遊戲最高在線不過1000左右,加上公司本就十分困難的財政危機,在茍延殘喘幾個月後,『路尼亞戰記』國服於2009年11月正式停服。

其實遊戲的韓服這邊也不太好過,遊戲在2010年進行了一次畫質升級,地圖全都采用3D場景,人物建模更加精致,遊戲也改名為『路尼亞Z』。

但遊戲的內容早已一塌糊塗,由於萬惡的轉生系統,導致玩家角色數值瘋狂膨脹,新老玩家的差距越來越大。

隨著版本快速迭代,引以為傲的主線劇情也開始粗制濫造,再加上網遊市場月異日新,最終遊戲在2012正式停運。

小弟有話說:盡管國服運營了不到一年,但在當時遊戲的品質還是可以的,也確實有自己的特色,如果ALLM找對了代理商,沒準『路尼亞戰記』能在中國火上那麼一段時間。

『路尼亞戰記』的故事還沒完,一個叫做VALOFE的韓國遊戲公司居然將『路尼亞Z』穢土轉生,宣佈遊戲將在今年11月21日在韓國公測,並會增加新的角色和副本,想要回味的玩家可以去試試。