家周末好,我是X博士。

新版『熱遊情報』將由『新遊動態』『全球熱門』『經典遊戲』三個部分組成。

一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。

『新遊動態』

劃重點:『黎明之海』首個資料片『命運啟示』正式上線 轉職系統無縫銜接新職業

在本周10月27日,『黎明之海』推出了遊戲的首個資料片『命運啟示』,該資料片不僅為玩家帶來了大量新鮮內容,同時擁有諸多福利和體驗優化,是自遊戲上線以來規模最大的一次更新。

其中最重要的更新就是全新職業占星術士的登場,該職業擁有極其神秘的理論,技能上更是涵蓋了輸出、控場、治療續航等多個領域,是一個十足的多面手。

在這三個領域裡,玩家可以根據自己的喜好自由學習技能選擇流派,而且無論玩家選擇那個,她都能打出相當出色的效果。

不過,出新職業肯定有部分玩家會覺得又要重新練級太麻煩了,實際上跟占星術士同步登場的還有新增的轉職功能,在角色到達50級之後玩家就可以購買轉職證書去找管理員轉職,只要注意一下轉職時轉換的注意事項即可無壓力體驗新職業了。

在這些更新之外,遊戲還新增了珍寶、榮譽墻、分支艦隊探險、環球尋寶、同業委托掃蕩等多種新玩法及大量的體驗優化,讓玩家可以在後續的遊戲中更好的體驗到『黎明之海』的樂趣,感興趣的朋友可千萬不要錯過。

劃重點:網易武俠新作『燕雲十六聲』最新爆料 技能自由搭配招式無縫銜接

網易旗下的武俠新作『燕雲十六聲』最近曝光了遊戲的戰鬥系統,根據官方介紹,遊戲中玩家可以自由搭配技能,使海量招式做到無縫連接。

此外,引入『完美反擊』與『氣竭狀態』機制後可讓玩家逆風翻盤,除此之外,包括暗器、召喚等『非常規招式』也為遊戲在戰鬥方式帶來更多的選擇。

遊戲裡玩家可以攜帶多種武器,可以用冷箭先試探對手,之後再抽出武器與對方正面對拼,同時玩家也可以裝備復數的武器,在戰鬥中做到隨時切換,這種感覺多少有點像『永劫無間』的那種機制。

不僅如此,本次爆料中還展示了許多偷襲之類的非常規戰鬥玩法,比如在背後的刺殺、點穴,使用鳥來襲擊敵人、還有煙霧彈的其他道具均可在戰鬥中使用。

這樣看起來遊戲的玩法方面確實十分豐富,爆料展示的視頻質量也很不錯,希望他能成為國產武俠遊戲中的一桿新旗幟吧。

劃重點:穿上機甲戰鬥!韓國產大型MMORPG新作『阿瑞斯』公開實際

日前,韓國Kakao Games公開了旗下大型MMORPG新作『阿瑞斯』《ARES:RISE OF GUARDIANS》的實機視頻。

具備高品質遊戲畫面的『阿瑞斯』,是款以近未來世界觀為基礎的多平臺MMORPG。

遊戲具備沉浸感強的世界觀,紮實的劇情,可以實時更換『戰鬥服』來體驗的戰略戰鬥和立體的玩法等特點。

通過曝光的實機演示可以看到,使用多種戰鬥服的『阿瑞斯』特有的華麗戰鬥場面。

視頻中的遊戲角色,通過穿上不同的戰鬥服,使用多種不同的戰鬥風格打敗多數怪物,最終打敗強力BOSS。

另一方面,Kakao Games將在11月17日舉辦的韓國遊戲展G-STAR 2022中展出『阿瑞斯』。

展會現場,玩家可以在Kakao Games展臺中試玩視頻中公開的內容。

劃重點:微軟官宣『帝國時代手遊』 卻被玩家發現是『騰訊制造』

在本周的『帝國時代』25周年直播中,微軟正式公佈了一款『帝國時代手遊』的消息。

本以為是移動端玩家狂喜,微軟要給手機黨移植一款帝國時代的時候,不少網友卻從遊戲公佈的海報上發現了端倪。

眼尖的玩家表示,這個宣傳圖和之前騰訊買了IP回來做的那款『重返帝國』手遊簡直一模一樣,如果是兩款遊戲,這樣原樣不動的搬過來肯定不妥,所以所謂的『帝國時代手遊』大概率就是騰訊『重返帝國』的國際服罷了。

劃重點:『臥龍:蒼天隕落』發佈武器『槍』實機演示 動作華麗流暢

本周,光榮特庫摩公開了『臥龍:蒼天隕落』武器『槍』實機演示視頻,展示了它的部分技能招式,動作十分華麗流暢,有三國裡趙子龍內味兒了。

與此同時,『臥龍:蒼天隕落』官方發推,確認將於2023年3月3日發售,登陸X1/XSS/XSX/PS4/PS5/PC平臺,首發加入XGP。

隻能說真不愧是三國遊戲,在23年3月3日發售是湊個吉利麼。

劃重點:網石旗下3D射擊MOBA端遊購買『虛幻爭霸』IP 套皮改名『帕拉貢』

本周,韓國網石宣佈旗下正在開發的3D設計MOBA端遊『OVERPRIME』改名為『PARAGON: THE OVERPRIME』,遊戲也將在11月10日到21日開始進行終極測試。

遊戲之所以改名是因為該遊戲是基於Epic曾經的『虛幻爭霸』《英文原名Paragon『帕拉貢』》為基礎開發的,玩法上和虛幻爭霸比較相似,都是以團隊MOBA為主的TPS遊戲。

目前網石已經從Epic處購買了『虛幻爭霸』的商標權,後續將會在Steam平臺和Epic平臺上同時開啟搶先體驗。

『經典遊戲』

劃重點:河蟹程度令人震驚!連企鵝都得穿褲衩的DNF,還能留住多少人?

由於國內的特殊原因,海外遊戲進口的時候大多會遭遇『河蟹』問題,比較經典的就是給綠血、秋褲、奇才、和給骷髏添肉,對於這種改動玩家也早就已經習慣了。

不過最近有玩『DNF』玩家爆料,國內遊戲行業將會迎來史上最大力度的河蟹,而且本次河蟹的角度和力度都遠超從前,幾乎是全方位無死角的改動。

在『DNF』測試服裡,且不說敏感部位,腰、腿、背部等常規部位也一概不允許露出,格鬥家等女性角色已經全面穿上緊身衣,全身的露出部分僅剩下胳膊和臉,這是生怕角色感冒了。

最離譜的是,這次的肉體問題不單單是角色,就連怪物、BOSS都無一幸免,喪屍變成了穿破佈衫的哥佈林,精靈穿上了褲子、夜叉穿上了紫色秋褲,就連一隻企鵝也被迫穿了個褲衩兜底。

當然,日常被和諧的鬼劍士也沒有放過,技能全面塗黑已是常態,角色從眼睛到鬼手都一並改為黑色,可以說一點紅色元素都不給留下。

最搞笑的還不是這些,改版後就連遊戲技能圖標也沒有放過,從前的LV、EX等英文標識全部刪除,甚至連『血氣界限』技能的圖標也從一個猙獰的表情變成了傻樂。

要不下次DNF也別改了,直接學BGO,一刀給立繪切個幹幹凈凈,豈不美哉。

劃重點:多款經典遊戲開放新服、新內容

在10月27日,『傳奇之夢』遊戲內上線了全新地圖『行會爭霸』,玩家們參與新玩法就可以獲得行會令、高級行會令、屠龍級別的武器、開天級別的武器等眾多稀有道具。

與此同時,10月28日『桃花源記2』則開放了新服『楓林盡染』,玩家進入新服務器還可以參與下載豪禮、幸運抽獎、登錄送裝備等多重福利。

>>>>新服『楓林盡染』上線,點擊進入領取大禮<<<<

而『仙俠世界2』則是在本周進行了三組服務器互通的合服工作,在合服後下面三組服務器將會合並,屆時玩家數據保留,將一起前往合並後的新服繼續征戰江湖。

『全球熱門』

劃重點:『魔獸世界』10.0巨龍時代前夕正式到來 大量改版上線

在10月27日,『魔獸世界』推出了10.0版本巨龍時代前夕,玩家現在就可以進入遊戲體驗到新版本的內容了。

在新版本的第一階段中,『巨龍時代』為『魔獸世界』的各大職業帶來了重要更新,並重新推出了天賦樹系統。

全新天賦系統使玩家能夠選擇更有創意與意義的天賦組合,而不必擔心會有損強度——最重要的是,現在每次升級都能做出有意義的選擇。

同時,界面改動、功能升級、評級單排輪鬥、全新職業種族組合等內容也將與玩家見面。

而在11月17日後,全新種族職業組合『龍希爾喚魔師』解鎖,玩家將可以扮演『魔獸世界』的首個種族職業組合龍希爾喚魔師,以龍裔之姿震懾敵人《或鼓舞盟友》。

不僅如此,新區域禁忌離島、全新地下城奧達曼:提爾的遺產、以及遊戲內事件原始風暴都將開啟,玩家可以在最近幾天盡快習慣新版本的內容,以便在11月17日可以直接開始新地區的討伐。

劃重點:暴雪發佈新招聘信息 曝光疑似正在開發新『魔獸』手遊

此前,暴雪公佈了一款輕度休閑魔獸手遊『魔獸弧光大作戰』,最近暴雪又一次發佈了新的招聘信息,信息中顯示暴雪似乎正在開發一款全新的『魔獸』手遊。

看來是有點做手遊上癮了。

本次招聘主要招聘首席角色設計師和技術美術師兩個崗位,職位的描述則是為了開發『魔獸』手遊,稱這是一款『未公開的項目』,因此可以確定不是之前公佈的『魔獸弧光大作戰』。

劃重點:玩家閑著沒事兒掛機 卻幫助Steam平臺破了在線人數記錄

本周,Steam平臺迎來了它歷史性的時刻,在10月25日該平臺全球在線人數突破了3000萬,這也就意味著全球同一時間有3000萬人同時開啟著Steam。

這確實是一個十分驚人的數字,因為眾所周知Steam排行前列的遊戲像Dota2和CSGO,一般情況下也就是大幾十萬,最多一百萬的在線,其他幾款熱門遊戲也都是三四十萬封頂了,前十的在線人數加到一起,可能都不到這三千萬的五分之一。

但Steam勝在量大管飽,且有很多玩家喜歡開壁紙或者直接掛機,這也造就了Steam平臺的在線神話。

現在壓力來到了和它對標的Epic平臺身上。

劃重點:微軟正試圖在中國市場挖掘下一個『原神』

據路透社爆料,微軟正在積極尋求中國遊戲開發商的內容,以效仿索尼在『原神』上取得的成功。

消息人士稱微軟和索尼多年來一直都在向小型開發商提供大筆資金來培育新項目或授權作品的開發,但『原神』對市場的沖擊增添了一份緊迫感。

自從兩年前發佈以來,『原神』不僅創造了數十億美元的收益,還抬升了多人、跨平臺遊戲的門檻。

消息人士稱,微軟和索尼都希望在中國尋找這種類型的遊戲,並將它們加入自家遊戲訂閱服務Game Pass或PS Plus中。

據消息人士透露,賣出了一千多萬份的『永劫無間』也同樣引起了索尼和微軟的注意,不過網易的優先合作意向更傾向微軟。

X博士覺得,這其實對中國開發者是一件好事,這樣一方面是可以獲得較多且較為自由的開發資金,技術、設計理念上也都可以向大廠學習。

而且就算國內上線困難,還可以仰仗微軟索尼的平臺優勢出海,還是挺不錯的。

不過據本周公佈的微軟22-23財年第一季度財報顯示,xbox遊戲業務營收整體呈下滑趨勢,主要原因是第一方第三方遊戲減少、用戶參與度減少、貨幣化程度提升等問題,看得出來微軟砸錢給很多廠商後,遊戲陣容依舊難以在短時間內撐門面。

好在硬件方面相當給力,Xbox硬件收入同比增長13%,XSS也為微軟贏得了大量的新用戶,另外PC的訂閱服務、雲遊戲用戶等數據也都有極大的提升。

總體而言,微軟目前仍然處於整體向好的趨勢,隻是由於遊戲盈利仍舊不足,所以才迫切追求『原神』這種現象級多平臺產品的誕生,也需要依靠這類遊戲來與中國市場建立深度鏈接吧。