固傷和百分比是DNF開服以來就有的兩大類傷害模式,在過去,固傷代表了平民最愛,百分比是土豪專屬。

其原因就是固傷能提升傷害的手段有限,而百分比只要有錢,高強武器就可以無上限的成長。

而這一切直到鍛造系統出現,推出了獨立攻擊力這一條屬性之後才有所平衡。

若如果紅眼變成了百分比職業,傷害會提升多少?這個問題可用旭旭寶寶為參照解答。

對於目前的固傷紅眼而言,旭旭寶寶的傷害能在2W億左右。

紅眼雖然技能數據高,但裝備提升僅限於增幅的力量和鍛造,變成百分比職業後,紅眼的傷害增幅又多了一個物攻手段。

增幅17提升的力量很高,但跟提升的物攻比起來,根本不值一提。

所以遊戲日報君大膽猜測,紅眼變成物攻後紅眼傷害能提升1倍,旭旭寶寶從2W億到4W億,但玩家數會減少一半。

其實固傷變成百分比職業並不是沒有先例,比如男大槍早期就是一個徹頭徹尾的固傷職業,那時大槍跟阿修羅、紅眼一樣,都是平民最愛。

因為平民玩家無需強化,就能擁有一個不錯的傷害。

在最早期的時候,固傷和百分比實際上是混搭的,例如狂戰的大吸最早就是百分比傷害,阿修羅的鬼印珠也是如此。

然而到了現在,固傷和百分比徹底分家,大槍也成了一個純百分比職業。

之所以說紅眼變成百分比之所以玩家數會減少,第一個原因就是因為+12武器是一筆不小支出。

強化的花費遠多於鍛造,而現在各種活動贈送的裝備提升禮盒後,幾乎是人人都能拿到鍛8武器了。

而強化12若沒有周年慶贈送,一個+12就要花費就在500以上,而且這還是最低要求。

所以對於平民而言,紅眼變成百分比幾乎是沒什麼收益可言。

那麼收益最大的是誰?當然是那些高增幅的玩家,動輒全身紅12起步的萬億大佬絕對支持紅眼變成百分比職業。

因為在高增幅的情況下,固傷對於武器的額外攻擊力是吃不到的,相當於白白虧損了加成。

各位玩家,你們覺得紅眼變成百分比是增強還是削弱呢?