地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競』第一千九百四十六期『DNF手遊:強化系統實測,武器+2都失敗,一次30W金幣,氪不起!』,隨著國服手遊公測進入尾聲,按照各大平臺和官方的消息顯示,暑期的周年慶將和玩家見面。

其中武器打造系統——強化裝備的玩法,和端遊有了比較大的區別。

老規矩搞快點,直接上手遊強化系統的實測截圖展示:

DNF手遊:強化系統實測,

經過手遊實測之後,小狐貍君覺得,強化系統存在3個比較重要的改版:

第一、強化幾率調的很詭異,80%的成功幾率可以連敗好幾次,這個就是手遊的慣用伎倆,顯示的幾率和真實的概率有著天差之別!

第二,強化+2開始都可能失敗,一把40級的武器,+2都連著失敗了2次。

真可謂是史派克的氪金水準。

第三,強化不碎,失敗掉級,目前看來國服+12之前是不碎的,小狐貍君實測+14失敗了,裝備隻是掉等級而不碎。

武器+2都失敗,

其實這種不碎的玩法,比碎掉更吸金。

目前40級的武器,強化一次就是幾十萬的金幣,雖然看似氪金就能拿到高強武器,而實際上80%的幾率都各種失敗,更別說更高的等級了。

還比不上阿拉德,你DNF手遊就手遊吧為何不跟端網數據同步!人家魔域都行你不行?

一次幾十萬金幣,氪不起

可以說強化系統實在是太坑了!看操作就像是黑武的一鍵連招,整體感覺沒多少可玩性。

人物模型有點大,亂七八糟的太多,哪還有時間組隊,有道理,不過你這個『為什麼不跟端網數據同步』問題,你問我們也沒用啊,我們又不是內部工作人員,你不問相關工作人員,擱這兒問路人吧友,有什麼用啊!而且國服現在刷深淵就是滾鍵盤而已,機械手感靜音滾鍵盤不擾人。

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