一款遊戲能保持熱度十二年,說明這款遊戲運營很成功,DNF就是典型的例子。

和DNF同期發佈的遊戲很多,其中不乏3D大制作,比如龍之谷等,可惜這些遊戲沒有經受住時間的考驗,慢慢都涼了,唯有DNF依舊火熱,每年端遊收入都名列前茅。

十二年期間,DNF脫坑不少人,但也有不少新鮮的血液註入,每年都有人喊著遊戲要涼,而DNF用實際行動在打臉,可惜100級之後或許真的很難維持熱度。

其實普雷末期已經可以看出來DNF在走下坡路,仿佛走到了盡頭,脫坑一波比一波厲害。

為了挽回玩家,策劃多方位妥協,特色加強玩家們喜歡的角色,100級提前更新,原本要放在後面更新的男鬼劍三覺也率先上線,這樣穩住了不少玩家。

但如此討好也有弊端,比如趕工出的三覺效果就讓人不太滿意,100級深淵神話的爆率也讓人不太滿意。

有人說沒必要選擇神話,可以用智慧的產物激活85級裝備,一樣能在100級版本叱吒江湖。

如果是韓服或許可以,但國服中就行不通,裝備級別上,國服要強韓服一個檔次。

這邊都崇拜強者,裝備不太好想要進團隊都困難,可以預見100級團本上線後,如若沒有神話畢業,希洛克都不用想了,團長肯定不會放人。

而且國服中玩家對裝備投入大,都想著繼承,肯定不會再用85級裝備,這種方法根本行不通。

既然深淵難度大,升級也浪費時間,策劃想要保障熱度,挽留玩家,應該從為玩家解決實際問題出發,更新一些好的活動。

可惜策劃因為太懂得遊戲經營了,知道如何溫水煮青蛙,長期讓遊戲保持熱度,那就是讓玩家建小號然後打造小號,這樣熱度時間才會長。

這幾次更新的活動包括端午節前期活動以及周年慶活動獎勵上和大號關系不大,都是沖著小號來設計的。

一次兩次還能接受,次數多了套路就會被識破,如今的深淵模式下裝備爆率低,很多人都是用小號養大號,根本沒精力去重新升級打造小號。

對於玩家來說升級並不難,難的是打造上,因此官方的活動對於玩家來說用途不大,真不如送一些畢業材料或者裝備,即便是有時間限制也行,讓玩家體驗到真正的實惠,這樣遊戲熱度才會長久。