隨著時間已來到9月末,8月全球遊戲收入排行榜也正式出爐,不過對騰訊和DNF母公司Nexon而言,這份榜單不再像以往那樣令人喜悅,反而變成了一次嚴重警告。

進入100版本後,DNF上線了近幾年來最大規模更新,但依舊沒讓人氣起死回生。

繼連續多月營收下滑後,終於在8月DNF跌出了榜單前三。

雖然今年有特殊情況影響,但全球遊戲市場卻同比增加了16%。

其中主機與2019年相比增長88%,PC端增長15%,移動端最少隻有3%。

相較於全球遊戲市場的欣欣向榮,DNF自進入2020以來一直處於下滑階段,哪怕是年初的春節套,也沒能拉回多少營收。

實際上,DNF2020年回流玩家並不少,但因為更多老玩家的流失,導致雖玩家數量未減,但營收卻肉眼可見的下降。

由於100版本過於隨機的問題,大批老玩家離開了遊戲,消費主力一走商人也跟著跑路。

雖然有新玩家加入,但論穩定性和消費欲望,他們都無法與流失的那批老玩家相比。

DNF營收下降後,如今PC端大殺器成了糖豆人,似乎每過一陣子都有這種現象級作品出現。

在社會壓力頗大的當下,玩家很少有時間精力花費在遊戲上,『一局一結算』的玩法逐漸成了主流,MMORPG類遊戲成為了時代的眼淚。

相比DNF,CF和LOL的日子要好過不少,LOL雖然收入略有下滑,但依舊能保證前三的位置。

而且世界賽將近,憑著S10的熱度,LOL短時間內能挽回不少營收。

雖然DNF也曾試圖電競化,但由於人氣不足的緣故,難以支撐大規模的賽事舉辦。

在遊戲日報君看來,其實DNF要面對的問題有很多,全球玩家口味變化隻是其一,最主要的還是在於遊戲本身存在的弊端。

不平衡的職業加上不平衡的裝備,還有糟糕的神話系統和緩慢的三覺,無論哪一個都讓玩家們吃盡了苦頭。

且因為超級賬號事件,總策劃薑正浩還被停了職,若下任策劃不能解決目前的痛點,那10多年的DNF或許真是要涼了。