關於魔道學者這個職業,玩這個職業的勇士們一定有不少怨言吧。

開發初期的魔道學者的話,被很多人定位成了一個混合型的職業,魔道buff多技能繁瑣雜亂,不玩一陣子都不知道技能幹啥的,之前一直都有玩家在吐槽這個職業,技能慢半拍啟動慢發動慢作為補償有著免疫異常的建築級霸體和80%傷害減免。

以前過圖全靠這個承受過量傷害進行輸出,現在來看這些全是弊端。

大成功的技能傷害可以說是完全的雞肋系統,感覺該會的技能都有,集合著感電中毒冰凍灼燒失明詛咒等debuff,還可以減少敵人物防魔防四屬性抗性。

有持續傷害的鍋爐冰車,還有單次傷害的反重力裝置大拍子。

能給隊友回藍加智力,還能10%四維。

還有強力控場技能。

即有體術技能又有非體術。

這些東西都是皮毛而已,卻不能精通。

然而改版的的學者還是有很多詬病值得我們吐槽。

那首先就要講講棒棒糖這個技能了,這個技能要是成功的話,就會有原本該有的輸出能力,要是失敗,傷害就會減半,這樣的成功率是魔道學者特有的,但是這個buff卻看起來沒有太大的用處,因為它對於輸出並沒有太大的幫助,沒有實際性提升但不得不用的buff估計也就這職業專有了吧?所以不是親女兒的職業,策劃就是這樣對待的嗎?

2017年8月17日的重做版本中,增加了苦澀棒棒糖這種設定。

公開了苦澀棒棒糖的消息的時候,開發者的各位都覺得肯定是實現了一個賊吉爾牛的想法。

小編也覺得這是一個不錯的設計,但是太過復雜的被動,部分技能形態變更,不再擁有持續性的輸出能力,而是變成了使用一下就能爆發的技能,這個被動也是用不了的。

魔道學者什麼時候才能享受策劃爸爸的關愛呢?