最近的幾天,『地下城與勇士』《以下簡稱DNF》迎來了國服運營十年以來最特殊的一段日子:因8月25日見面會的安排與玩家期待嚴重不符,引發大量不滿,隨後官方更是在做溝通解釋時昏招不斷,最終爆發了引起無數局外人圍觀的『開發票』事件。

關於『開發票』事件的始末緣由,本質上是玩家對遊戲內容的需求,因官方溝通不善導致的升級擴散。

而事件的背後,其實是一系列問題積累所引發的爆點。

『開發票』的前置背景主要是由以下幾方面一起推動造成的:

1. 遊戲方面——眾所周知,DNF是一款國內運營了十年的遊戲,當前的90級版本大家也玩了一年半了,國服95級新版本預計會在不久後到來。

根據韓服95級新版本的信息來看,全新的頂級裝備需要重新刷。

2. 玩家方面——國服玩家對DNF新版本普遍抱有一絲幻想,那就是國服的頂級裝備能在下個版本升級。

理由也很簡單,要打造一套頂級裝備所需要花費的時間、精力和財力實在太大了,如果一切重新開始,很多人都不願再經歷一遍。

3. 官方方面——考慮到玩家立場,騰訊DNF國服運營官方在8月25日舉辦了玩家見面會,打算借見面會透露點消息讓玩家安安心。

但又限於公佈內容的尺度、范圍等因素,騰訊把這場見面會辦成了一個定向邀請的、少數人的『閉門會』。

這讓大量從8月初得知消息,再一直等到8月底的玩家非常不滿,對見面會的猜測自然是往最壞的方向去。

不過到此為止,都還沒有引發『開發票』事件,真正點燃這根導火索的,還是因為騰訊官方接下來的溝通。

8月26日,運營團隊在遊戲官網通過置頂玩家聲援帖子《後被曝光時水軍》、刪帖、封號等方式控評,導致大家的不滿得不得反饋和宣泄。

因此8月27日,有玩家提議用『開發票』的辦法向運營團隊施壓,並在各大論壇內科普了申請開發票的方法和渠道,一肚子氣沒地方撒的玩家們自然是紛紛響應。

實際上,索要發票這種對抗方式並不是DNF玩家首創,在之前還有FGO、『三國殺』等玩家用過。

不過由於DNF玩家的基數龐大,加上玩家自制表情包的傳播,很快成為了網絡熱點事件。

百度指數『開發票』一詞,在8月27日驟然飆升

騰訊對玩家的行為可以說是始料未及的,8月27日下午17點,DNF官方發佈『8月25日玩家見面會問答整理』公告,明確答復了玩家『90B裝備在後續的95版本中是可以升級的』。

但到了這個時候,玩家想要的已經不是關於遊戲內容的信息,而是想要發泄在此次事件中積攢的怒氣。

更有不少玩家將『國服策劃』定性為此次事件的罪魁禍首,提出『開發票還是開策劃,騰訊選一個』的口號。

8月30日,DNF國服官方在致歉公告中,再度明確了裝備升級

不少玩家認為,這一次『開發票』事件獲得了極大的勝利,DNF官方可能過一兩個月才會公佈的消息,現在一天內就給出了答復。

此外,通過索要發票這種合理合法的行為,讓廠商『妥協投降』象征著群眾的勝利,也為其它遊戲的玩家提供了有價值的參考。

然而真的是這樣嗎?

從正面的角度來看,在玩家與廠商的博弈中,這麼多年以來玩家一直處於弱勢的一方。

在以前,不管是受到不公正待遇還是廠商犯錯,玩家能做的隻有打官司、放棄遊戲、網上曝光等方式,收效可謂甚微。

到了最近幾年,隨著玩家群體的進一步擴大,有了更多的人群策群力,大家慢慢琢磨出更多的方法向廠商施壓。

比如像『7月不氪』這樣的非暴力不合作,對抗手段非常溫和,但很難團結大部分玩家且持續時間不長。

又比如『民間攻略組』,自己花大把的錢測算出實際抽卡幾率與官方公佈不符,讓官方最終後承認錯誤,這種方式又因為成本太高難以復制。

甚至在土豪玩家群體中,有像『右小死』這樣既有才又有財的意見領袖,通過『重金懸賞買證據』來實錘廠商的神操作。

相比以上種種,『開發票』反而是目前為止成效最好、成本最低的一種可行辦法。

而從反面來看,DNF國服的這場鬧劇一開始就不該走到這個地步,玩家受了氣,官方丟了口碑。

其實從官方給的答復來看,DNF國服確實已準備推出有別於韓服的系統功能,來滿足玩家的需求。

然而官方在兩個環節上出了問題,導致玩家憋了一肚子鬼火,最終爆發成一場運營事故。

其中一個環節是,官方知道並滿足了玩家裝備能升級的需求,卻沒有及時給玩家一個確切的消息。

這讓玩家在焦慮和期待中積累了太多的負面情緒,最後還把自己搞得很委屈。

另一個環節則是,官方沒有提供合適的公關交涉渠道,哪怕是出於各種原因暫時不能公佈,也不能通過『策劃』或者自己找來的『玩家』進行疏通引導。

國外的遊戲大廠,對外有專門擔任交涉交流的專職人員以及渠道,比如暴雪有藍貼、任天堂專走媒體、EA也近年也開始註重跟玩家的溝通。

而DNF作為全球年收入前三的遊戲,更是騰訊營收的重要臺柱,在對外交涉和玩家溝通方面將自己定位得像一個小眾遊戲。

DNF國服官方人員在網上公然嘲諷部分玩家,這種操作確實不符合騰訊的大廠形象

開發票事件對於DNF國服官方而言,是一場因此自己溝通不善引發的一場歷史級烏龍。

為本地化而盡力盡責的國服『策劃』們,在玩家之間的口碑又一次大幅下降。

而且這一場烏龍,在其他不明背後真相的玩家眼中,成為了一場熱血的玩家抗爭,相信以後會有更多的玩家去效仿借鑒。

在其它遊戲的貼吧中,開發票已經傳開了

但玩家們需要明白的一點是,多年來玩家的對抗手段在進化,廠商的應對方法也不會一成不變。

廠商這一次答應的需求,下一次肯定也會從其它方面找回來,這場在遊戲屏幕以外的博弈,還遠遠沒有結束。