3月18日,DNF手遊在各大渠道開啟了預約通道,消息之突然讓不少玩家和媒體震驚不已。

更有不少等DNF手遊等瘋了的玩家興奮得到處轉發段子,比如:

『驚聞DNF手遊正式開啟官方預約,坊間更是傳言今年下半年,這款中韓合作的DNF手遊即將對外開測。

屆時玩家將繼續扮演冒險家,為拯救阿拉德大陸努力弘揚熱血格鬥的正能量精神。

最後祝端遊手遊兩開花』

再比如:

作為一款從2016年到現在已經內部測試13次的端遊IP改編手遊,DNF手遊原名『地下城與勇士 M』,是騰訊戰略級產品儲備庫當中目前最大牌的一個。

在此之前,DNF手遊還有一款3D版的項目因韓服表現不佳早早停運,而現在開啟預約的這款,算是騰訊最為看重的獨苗了。

在正式迎來這款DNF手遊公測之前,焦急等待的玩家可能還有很多問題想了解,所以今天就讓我們從不同的角度給大家打打預防針。

| 為什麼DNF手遊測了這麼久還不出?

首先我們要明白的是,造成DNF手遊測了13次還沒個準的原因很復雜,可以說是交叉影響導致玩家遲遲不能玩到。

版號審批:因為版號政策的收緊,騰訊旗下有好多款期待值很高的遊戲都被無限延後。

雖然DNF手遊可以像『絕地求生:刺激戰場』那樣先開公測,然後等什麼時候拿到版號再開收費,但這樣做的結果肯定是得不償失。

要知道因為『刺激戰場』的火爆,讓很多玩家減少了在其它遊戲中的時長,而不能收費則等於免費開火鍋店一樣——人氣越高虧得越多。

值得一提的是,在3月21日公佈年度財報的時候,騰訊高管也提到近3個月已有7款手遊及1款PC遊戲獲批,不知道其中有沒有DNF手遊。

內部消耗:DNF端遊手遊兩開花肯定是最喜聞樂見的結果,所以手遊在內容和宣傳上都在強調60級年代的情懷,刻意與現在端遊的版本內容錯開。

不難肯定,DNF手遊的目標受眾是懷念老版本的玩家,最理想的狀態是端遊的用戶依然不動,曾經的流失用戶都回來玩手遊。

但這種理想也隻能是想想,DNF手遊開服的初期肯定會吸引大量現在的端遊用戶來嘗試,所以選擇的時間點必須把握好,不能影響到端遊的營收。

要知道DNF端遊一年內的營收高峰依次是春節、國慶、五一、暑假,如果這幾個節點正式上線難免會產生巨大的內耗,所以錯峰上線的可能性極大。

完成度:其實跟過DNF手遊近期測試的人都明白一點,目前測試版展現出來的內容還很少,不排除官方還捂著一部分沒給測試玩家看,但可選職業的數量、滿級後的玩法內容、經濟系統的穩定、UI佈局的優化、根據玩家意見的調整等方面,都距離真正意義上的成熟完善還遠。

這說明騰訊和開發團隊早期並沒意識到手遊版的這個坑有多大,正所謂改編不是亂編,DNF又是騰訊的臺柱級IP,稍有差池那就是要向全國玩家和全球投資者謝罪的。

完成度不夠高,也是目前DNF手遊在TapTap上評分不高的原因之一

| 那什麼時候才能玩到DNF手遊?

應該快了。

之所以這麼說,是因為在2019年1月的第12次測試中已經開啟了預充值,也就是傳說中的『充值返利』。

按照一家遊戲公司的正常運營流程來看,在測試階段開啟預充值,就說明已經在為正式上線《也就是現在的『不刪檔測試』》做準備了。

因為預充值也是測試的一個環節,一方面是檢查充值系統是否存在BUG,另一方面則是調查玩家的付費率以及不同付費點的討喜程度。

總而言之,12測就像一次實戰演習,接下來的測試版本即便不是『不刪檔』,那麼也會擴大參與玩家的規模。

畢竟站在玩家立場,測試期間充錢返利哪怕多搞兩次,都會很影響體驗和口碑。

另外還有一方面,就是騰訊的財報急需高收入的產品來增加一些底氣。

從UP2019新文創大會上公佈的新作信息來看,不管是『荒野亂鬥』還是『天涯明月刀』手遊、『使命召喚』手遊,都不如DNF手遊的市場號召力強。

所以,在投資者對騰訊失去信心之前,DNF手遊在2019年正式上線的可能性非常大。

至於在『不刪檔測試』前面,相信還有可能加一輪的『刪檔內測』,以確認數量更龐大的玩家湧入後,遊戲內的數值、BUG、經濟系統、職業平衡等等多方面會不會出現大問題。

各個社區平臺和手遊渠道,上面寫的時間都當不得真……

至於最晚什麼時候能玩到?個人認為,結合前面提到的錯峰上線和國內手遊市場的黃金檔期,暑假檔是幾率最大的上線節點。

這是因為一方面DNF端遊暑假禮包在四大高峰期賣得最少,另一方面DNF也不能一直薅老玩家的羊毛,暑假是拉攏年輕一代玩家、增加IP活力的優選。

| 手遊和端遊60級版本一樣嗎?

這個問題是所有老玩家最關心的一個,沒有之一。

之所以放到最後來說,實在是怕暴躁老哥老姐們一開始看到的話就關閉文章頁面了。

那麼答案相信大家也能猜到了——不一樣。

而且是遊戲畫面、闖關地圖、打擊感看上去像以前的,但遊戲體驗真的跟端遊60級版本相去甚遠。

用測試玩家的說法就是:『60級版本的裝備,打出80級甚至更以後的傷害』

眾所周知,DNF端遊的60-70級年代是人氣與情懷度最高的階段,經歷過這個階段大部分的老玩家目前也都成家立業,具有更高的消費能力。

不管是為了降低難度,還是想刺激消費,DNF手遊至少不像60級年代那樣勸退了,至少一個大招下去上百萬的傷害不用再擔心被BOSS虐得死去活來。

加上完成度還不夠高的緣故,玩家在滿級後無事可做的問題也顯得有位尷尬。

雖然端遊60級版本也或多或少存在類似問題,但是那個時候的遊戲內容足夠硬核,玩家的樂趣在升級打圖的過程中,滿級也不會像手遊這樣快。

加上目前公佈的職業隻有8個,很難吸引玩家像端遊那樣有培養小號、反復刷裝備,因為整個體系生態還沒搭建好,後期玩法除了反復刷深淵就隻能打團隊地圖了。

至於史詩裝備升星、寵物系統等明顯需要又肝又氪的環節,還不算過於讓玩家不適應的,而最大的改變莫過於經濟系統的重做。

DNF端遊是完全開放的自由交易經濟體統,而目前DNF手遊的經濟系統則是半開放式的,所有交易隻能通過拍賣行進行。

對此,老玩家心心念念的擺攤、個人交易自然就沒有了,並且要賣的商品定價也是由系統根據市場供需來定。

一句話總結就是:搬磚賺錢不存在了。

當然平心而論,這種經濟系統在手遊上其實是經過了時間考驗的成熟模式,騰訊代理的『劍俠情緣』手遊就非常相似,『劍網一』和『劍俠世界』的老玩家一開始也很不習慣。

但從長期的表現來看,這套經濟系統在『劍俠情緣』手遊中還是非常穩定的,不僅很大程度上擠壓了工作室的空間,讓更多資源傾斜可以給玩家,還在整個遊戲內形成了一種可控的社會生態結構。

要讓DNF玩家習慣這種新的經濟系統,相信也需要花費騰訊很大的精力和時間,如果在這個期間大范圍的玩家情緒不能良好引導,那麼也很有可能出現口碑下滑和用戶流失。

說起來,手遊的分辨率還比端遊高清一些……

結語:現在關於DNF手遊的小道消息滿天飛,但大多數都隻是空穴來風。

本著中立客觀的態度,手遊矩陣後續還會推出DNF手遊的相關報道和分析評論,如果大家有什麼感興趣的問題可以給我們留言,屆時新的文章內容會根據大家關心的話題來決定。