自從全職業三覺結束後,DNF官方便開啟『混日子』式的更新,

用全職業平衡畫了一輪『大餅』後,本以為會讓玩家滿意,但結果卻碰了一鼻子灰,他們根本不吃這一套。

第一次職業平衡發佈後,評票投差便遠遠高過於好評,連被加強的玩家都不買單。

鑒於此,策劃又開啟了第二次職業平衡,而且還宣佈一次平衡20多個職業。

最近,韓正式服更新了困難希洛克和黑鴉減負,其中有一句話非常有意思。

策劃提前爆料了28號體驗服的內容,表示會對20多個職業進行平衡。

在玩家們看來,策劃是在告訴大家:我聽到你們的意見了,所以才加快速度,這個月20個,下個月再來20個,最多10月份就平衡完畢。

不過,從玩家們反饋來看,大家在並在意平衡的職業數量,而是官方的平衡根本就沒意義。

不少玩家表示,DNF的平衡隻是單純『加數值』,對職業本身的各種問題,卻完全不予理睬。

這次給這個職業加,下次給那個職業加,都加一圈之後基本等於沒變。

而且就算數量提上來了,還是難以超越『新幻神』刃影,最讓玩家氣憤的不是她收刀術形態,而是無與倫比的技能數值。

再加上刃影爆發能玩、歧路續航也能玩,玩家們認為策劃知道數值該怎麼,但卻一直不願意下手。

所以,這次就算更新20多個職業,玩家們也表示無濟於事。

因為大家想要的是真『平衡』,是希望自己選職業是因為喜歡,而不是單純因為他強。

在遊戲日報大木看來,玩家們的訴求沒有錯,但策劃平衡20多個的舉動,也算是做出讓步了。

現在大可不必慌張,等平衡上線後看完效果,再做決定也為時不晚。

各位玩家,你們認為DNF職業不平衡的根本原因在哪裡?