作為DNF最新團本,奧茲瑪的『理智值』真是讓玩家們苦不堪言。

如果不是競拍系統吊著一口氣,估計很多人都『不打等送』了。

此外,各職業強度也發生了較大變化。

如當了一年多幻神的劍帝,如今終於跌落凡間成T0,而被詬病了一個版本的鬼泣,如今總算擠進了T0的位置。

刃影接替劍帝,成為了唯一真神

作為新職業,刃影不僅傷害高,且形態也近乎完美,無敵多爆發快,爆發續航兩開花。

此外,T1職業大多都是原本幻神,或是6月剛喜提增強的新幻神。

這些職業共同點就是傷害高,同等名望和裝備通關更輕松。

T2職業雖沒幻神給力,但也能玩得舒坦

這些職業要麼是數據不錯,要麼是形態一流。

例如槍劍士3名喜提增強的34C,他們本身形態就不錯,數值加強已能與T1職業掰手腕了。

值得注意的是,這裡的女氣功指的是34C,而非T0級『罩子花』。

T3級別有優點,但缺點也很明顯

例如劍魂雖然數據不錯,但技能多為近戰爆發乏力,一不小心就進『小黑屋』。

而形態較好的男女機械、男女彈藥,又因為數據問題輸出乏力。

總的來說,這些職業雖不算 『水土不服』,但也隻是能玩而已。

T4往後,新一批下水道名單

T4職業要麼本身形態有大問題,要麼就是數據實在是太差,甚至還有都兩者都存在問題的。

例如暗帝、女漫遊、冰結師就是典型的數據不行,而阿修羅和劍宗則是因為形態問題。

劍宗站樁太過墨跡,阿修羅爆發速度實在太慢。

T5、T6最慘,真正的 『水土不服』

女街霸二覺平X幾乎沒輸出時間,雖說復仇也面臨同樣問題,但數據和形態還能強一點。

數據不錯的藍拳則因為手太短,想輸出就要冒著進小黑屋的風險。

精靈騎士更不用說,本身奧茲瑪就難,還要打6C玩『勁舞團』。

雖然奧茲瑪隻是100版本末期團本,但也凸顯了不少職業問題。

遊戲日報大木希望未來職業平衡,能真正給困難職業關愛,而不是一味『造神』影響體驗,隻有平衡做好了,玩家才更願意回歸。

各位玩家,你們的職業在哪個梯隊呢?