DNF:打造刃影成後悔的事情?職業數據是很強,但並不好玩

刃影是『薑正浩』得意之作,因技能數據高,又送了天空和神話裝備,促使玩家基數龐大。

但經歷了幾個月後,回過頭來卻發現,投入了那麼多,玩刃影成後悔的事情!職業是比較強,卻並不好玩,也讓不少人走向了毀號。

刃影職業強,但並不好玩

為何技能數據強的刃影,使得玩家後悔打造?其實原因比較簡單,技能形態不順手,完全沒有打擊感的職業!從某種程度上來說,刃影是『快餐類』職業,技能略顯無聊。

其實『快餐』職業設定,就是這個樣子,不送天空神話,基本沒人會玩。

無腦拉高技能數據,對形態不顧及,凸顯出策劃『江郎才盡』,沒用心去做個職業。

在部分玩家眼中,刃影除了傷害高,技能沒有任何讓人眼前一亮的地方。

刃影的技能設計,甚至不如劍影,兩者沒法比!劍影一點不僵硬,手法和職業理解透徹,技能如流水般絲滑。

一點不誇張的說,如果有一天刃影傷害跌落神壇,變成了一般般的話,絕對會成稀有職業。

技能毫無特色,可玩性比較低,打擊感一點沒有,全是金屬摩擦音。

劍帝這種無腦滾鍵盤的音效,以及打擊感,都要遠超於刃影。

實際上老職業在設計上,都秉承了『動作遊戲』,可玩性比較高,比如劍魂、藍拳、漫遊等等。

而新職業的重點,放在RPG遊戲上,弄成了兩種風格。

不過話說回來,刃影暖暖還可以,3覺挺帥氣,立繪也比較的美。

要是出轉職書,大批玩家會放棄刃影

技能沒有連貫性,手感比較差,給人的感覺,就是擺個POSS,莫名其妙就出傷害了,註定會走不長久。

先前玩刃影,都奔著『固傷一姐』的噱頭去,還有豐厚的獎勵。

但玩膩了後發現,刃影確實沒多大意思,不少玩家已經有所體會。

那麼當再次送轉職書,玩刃影的會放棄,紛紛投入別的女鬼劍士懷抱!相比較刃影,劍帝、暗帝、劍魔和劍宗,至少比較好玩些,傷害隻是暫時的。

但對於神豪而言,就青睞於刃影,裝備打造到位,一個技能秒怪,甭提有多舒服。

實現了三覺的刃影,比『夜皇』二覺形態,可玩性更加的低。

不過刃影這個職業,搬磚確實出色,穿上巨龍裝備,沒有寵物、光環、時裝等等道具,附魔是『刮刮樂』,buff『追蹤術』能加移動速度,打風暴航路20S以內。

當然在外觀玩家心中,這些都不是事,暖暖就好了!暖暖在意的是外觀,傷害和技能形態,純屬是浮雲,在他們的眼中,根本就不值得一提。

個人總結

不可否認刃影這個職業,技能數據超高,傷害在T0的層次,但卻在可玩性方面低,沒有那種連貫的打擊感,凸顯了『快餐』的方面!歷年來出的新職業,若存在『快餐』特點,註定隻是火一段時間,後續會慢慢的跌落,還會有可能變冷門。