韓服6.2職業平衡終於落地開花,最終雖然有10個職業喜迎加強,但是不得不說其中有4大隱藏的要點,這對於未來職業的發展和走向,還是相當重要的。

小狐貍君這裡就拋磚引玉,給玩家做一個簡單的解析,其中更多的隱藏內容,玩家可以自行去挖掘:

DNF:6.2職業平衡落地,隱藏著4大要點,

第一,34仔機制短期內不會變動。

理由槍劍士的34在職業優化了輔助BUFF技能的觸發機制,如果策劃要淘汰這個機制,就不會花費時間和精力去做優化了。

第二,沒有職業削弱。

玩到幻神職業就不用擔心這個職業隕落,不如劍豪玩家,擔心6月被削弱的,現在可以放心了。

其實就目前來看。

劍豪甚至還是幻神職業。

這一點就宣佈打造玩家不會被放棄了。

第三,加強的職業韓服排名基本上都是非常靠後的。

這一點就讓目前韓服比較靠前的紅白雙神,改版有點遙遠了。

當然國服有偷跑機制+國服特色改版,所以這一點國服玩家反而不用過多的關心。

第四,技能形態有所改變,但幾乎沒什麼影響。

不是之前技能重做,僅僅是做了技能的效果和傷害機制的改變,形態外觀幾乎沒變化。

紅白雙神成大輸家

『地下城與勇士之小攻略君愛談遊戲電競』第三千二百六十五期『DNF:6.2職業平衡落地,透漏出4大要點,紅白雙神成大輸家』,34仔還是老樣子,傷害問題完全沒有解決,但是觸發機制變的更簡單了,屬於治標不治本的操作!然後就能職業加強的順序,大方向是參考職業強度,所以這一點對排名靠前的職業:白手、紅眼……比較的不友好!老規矩搞快點,直接上本次韓服職業平衡隱藏信息的實測截圖展示:

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總結:這4點對於老玩家還是比較重要的,其餘的信息等待玩家進一步開發!