大家好,我是X博士。

之前,X博士和大家聊過朝夕光年研發的『晶核CoA』這個遊戲,並給出了『你的下一款DNF,又何必是DNF』的評價。

如今,『晶核』已經順利開啟了付費刪檔測試。

不得不說,只要有版號,人走路都可以囂張一點。

那麼,看起來還蠻精致的『晶核』到底成色如何呢?今天,X博士帶大家一塊來品品。

劃重點1:職業多樣、連招爽快 遊戲上手體驗極佳

先給大家回顧一下,X博士還在隻能『雲遊戲』的時候對『晶核』動作系統的猜測:街機格鬥要素齊全,職業特色鮮明,但是操作可能相對比較復雜一些。

目前看來X博士並沒有猜錯。

街機格鬥要素齊全反倒是沒啥好說的:大量的浮空、拉扯技能盡可能拉長了怪物的滯空時間,讓人可以爽快連招。

PVE場合很多技能擁有霸體或者是無敵幀,相當鼓勵玩家與怪物『拼刀』。

而且就算是一般意義上的法師,也有大量需要穿插平A甚至近戰的情況。

總之,X博士之前擔心的『看上去很美但是打擊感不足』目前看來純屬瞎操心,遊戲上手的體驗是完全沒問題的。

至於職業特色鮮明,就拿X博士自己玩最多的魔偶師舉例。

之前X博士曾說『強調人與人偶進行協同攻擊進行連招,有點『異界鎖鏈』的感覺』。

魔偶師職業的輸出向轉職『劍侍』的戰鬥方式就這樣被X博士『完美預測』。

至於另一個轉職『鐮衛』則是半輔助半輸出的角色。

既有大開大合的攻擊連招,也可以通過buff、回血、減傷等方式給團隊做出貢獻,更有RPG隊友之間互相協同援護的味道。

當然,作為一款有『劍士』職業的遊戲,據X博士觀察,『晶核』的劍士玩家基數還是最龐大的。

怎麼感覺從DNF登陸國服開始,好像我們國家的格鬥玩家就對劍士這麼中意咧……

劃重點2:簡化版一鍵連招 看上去沒那麼難

操作的復雜度X博士覺得需要多提一嘴。

之前官方說』13技能欄位『就讓X博士有些擔心:一款手遊搞這麼復雜真的沒問題嗎?

體驗之後,X博士給出的評價大概是:有點問題,但也不大。

首先,必殺類技能和寵物技能雖然占掉了兩個欄位,不過這倆都是CD很長而且亮了就能按一下的存在,實際上對操作的難度沒那麼高。

而常用技能則通過『主副技能欄』的方式呈現。

不過『晶核』的設計不像聽起來一樣,需要不斷切換。

這個設計更貼近於簡易版『一鍵連招』:主技能欄的技能進入CD之後,副技能就自動變成可用狀態,按下去就行。

好處顯而易見:把一個用於起手的突進、浮空的技能放在主技能,多段、爆發技能放在後置位就能一鍵打出效果不錯的連招,大幅降低了遊戲難度。

而對於很多可以進行追擊的多段技能,則是在主要技能使用之後,在技能欄上方『創造』一個新按鈕,只要按下去就能進行技能的多段追加。

劃重點3:極限操作體驗刀尖上遊走的快感?

除了技能連招之外,與怪物周旋的『立回』操作同樣也是『晶核』難度的構成部分。

先說閃避。

遊戲有一個『共鳴』的機制,在戰鬥中表現良好的話會獲得『共鳴能量』,達到一定程度就能開啟『共鳴模式』,獲得傷害和霸體加成。

而獲得共鳴模式最高效的方法之一,就是在敵人攻擊快要打到自己之前觸發『極限閃避』。

雖說閃避的判定其實比起傳統的動作遊戲寬松很多,不過操作要求歸根結底還是拉高了。

至於跳躍,除了進行空戰連招之外,在被怪物打出長時間硬直時,玩家的『跳躍』按鍵就會變成『受身』,讓玩家可以通過短暫的無敵和後跳脫離被怪物無限連的窘境。

說到這裡,再回到之前說的『有點問題,但也不大』在X博士看來,『晶核』一方面確實很想做一個面面俱到的動作體驗,一方面也針對手機平臺做了減法。

↑甚至為暈3D的同學裝備了斜45度視角,他真的我哭死↑

所以我們看到,『晶核』的每一個重要操作都進行了一定的簡化,但是需要關注的東西實在是太多,導致『晶核』的總體操作難度其實是不低的。

劃重點4:似曾相識的養成系統 準備好鈦合金肝了嗎?

當然,『晶核』並非一個純粹的動作遊戲。

既然定義是『又帥又能打還能刷』。

那數值養成自然逃不掉。

『晶核』的裝備系統其實是大家很熟悉的類型:通過顏色區分裝備品質,裝備可以強化提升基礎屬性,可以洗練『校準』調整主屬性,可以通過『徽記』上附魔……

是不是覺得很熟悉?如果X博士再告訴你,很多裝備,強化素材還有附魔用的徽記都可以上架拍賣行交易,裝備的打造還可以通過某些方式繼承……

各位『晶核』的玩家你們好,歡迎來到DNF70級懷舊服!

順帶一說,由於交易行和金幣寄售的存在,X博士觀察到在測試期間已經有玩家做起了搬磚的生意,這是什麼敬業的遊戲打工人啊!

至於不能交易全憑自己肝的養成,則是遊戲內的回路系統。

在介紹這個系統之前,X博士先給大家看看,啊你們看這個回路的主屬性詞條,你們看這個副屬性要求強化等級解鎖,再看看這個遊戲幣和狗糧消耗……

↑一個物理回路出了智力,習慣了習慣了↑

各位晴明大人和旅行者桑,是不是有些痛苦的回憶開始攻擊你啊?隻能說懂得都懂,好好刷錢刷底材,然後記得洗個臉吧。

課後總結:

現在的『晶核』給X博士這麼一種感覺:如果你是操作黨,『晶核』會給你很大的提升空間,讓你用操作彌補屬性的差距;如果你是養成黨,你也大可以把數值堆到位,然後臉滾鍵盤輕松遊戲。

最後說一句,目前來看,『晶核』有十足的搬磚潛力。

而且作為一個版號到位且開啟付費測試的遊戲,『晶核』離正式開服也不遠,如果對此有興趣,各位同學不妨留點心多關注一下。