『地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競』第二千四百五十八期『DNF:9月迎來最大『脫坑潮』,希洛克成為導火索,通關獎勵成笑話』,隨著體驗服更新本次的希洛克Raid之後,玩家發現國服直接照搬韓服的設定:隨機、外觀、榮譽類獎勵。

如此一來,國服玩家面對這種獎勵,隻能選擇佛系玩法或者直接脫坑了。

畢竟現在每天都是兩號打完2+2光速刷完普通深淵下線,這種周期性的玩家,隻能讓玩家失去興趣!老規矩搞快點,直接上本次希洛克Raid的實測截圖展示:

01、DNF:9月迎來最大『脫坑潮』,

這他麼組隊申請邊框也能出,玩這麼久,送了那麼多組隊頭像邊框,傷害數字,覺醒插圖,我是一個沒換,一直都是原汁原味。

畢竟國服的環境比較差,特效不開就卡到極致,所以這種獎勵就隻能選擇脫坑了。

可以送個牛X光環,稱號之類的,像強者之路那種站街還附帶特殊動作效果的光環就不錯。

這組隊邊框有什麼用,不是一個隊伍都看不見。

02、希洛克成為導火索,

服原創首發,外加國服策劃逼走韓服原創團隊。

然而自己智慧圈錢,不會搞遊戲內容。

幾次首發超級加倍,反而弄巧成拙。

笨比操作。

吃幹飯,飯桶子,策劃,企業級理解的TP組。

不管什麼遊戲,高難的獎勵都是可有可無。

高難的本質作用是給玩家一個可以挑戰的難度,如果獎勵有獎勵劃分那普通玩家也別玩了。

03、通關獎勵成笑話!

龍珠就是策劃想騙一波大的,結果整的遊戲貧富差距越來越大,平民氪金玩家直接不買賬,也惡心退遊了不少!這遊戲還是得讓全玩家消費得起才行,搞些一下幾千上萬的氪金,這是沒錢離開的意思了。

希洛克難度細分的還不錯,建議以後多整點類似的。

困難誰想打就打去,想單機就小隊模式和引導模式,想玩就繼續玩,不想玩就卸載遊戲。

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