大家好,這裡是每周一更新的『圖個好遊戲』,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!

『地下城與勇士:決鬥』:DNF衍生格鬥遊戲

遊戲平臺:PC/PS5/PS4

『地下城與勇士:決鬥』是一款動作類格鬥遊戲,是『地下城與勇士』的衍生作品,熟悉的狂戰、漫遊、男柔道等職業悉數登場,同時令人熟悉的『覺醒』技能展示不禁勾起了每一位DNF粉絲的心。

『地下城與勇士:決鬥』作為一款IP衍生的格鬥遊戲作品是合格的,每個可用角色都有著鮮明的特點和有趣的玩法,簡易化的操作也更容易吸引粉絲的注意並投身其中。

可遺憾的是,劇情與玩法內容上的不足,以及太過簡單的戰鬥機制,使得它很難真正成為一款令人沉迷的格鬥遊戲。

不過小弟覺得最遺憾的是,這遊戲它明明有簡體中文,但是竟然鎖區……

玩家評論:

——操遊戲是好遊戲,arc的遊戲手感是好,唯一我想不通的,你身為一個鎖國區的遊戲,你為啥立繪還是和諧版的

——這遊戲未來絕對的DLC地獄,首發最適合格鬥遊戲的職業劍魂,籃拳,街霸,戰法一個沒有,魔攻類倒是出得一個比一個積極。

——遠程角色們太厲害了。

之前遠程角色太厲害的格鬥遊戲全部黃掉,希望能趕緊削弱遠程角色。

『時空獵人3』:還能再現當年的輝煌嗎?

遊戲平臺:手機

『時空獵人』作為初代的現象級遊戲之一,『時空獵人』在2012年推出時,不少玩家就是沖著DNF手遊的噱頭去玩的,在當年憑借著和DNF相媲美的戰鬥場景,以及華麗的技能特效,遊戲在上線之初就成功吸引了大批的玩家。

就從數據來看,『時空獵人』在2013年成為國內首款月收破億的手機遊戲,這是在當時騰訊都難以企及的收入。

在現在『DNF手遊』遲遲無法上架的現在,『時空獵人3』正式上架了。

『時空獵人3』是『時空獵人』IP的最新作品,官方宣傳說是延續橫版格鬥的爽快打擊感。

目前上架首日登頂AppStore免費榜第一名,不知道還能再現當年的榮光嗎?

玩家評論:

——是我期望太高了嗎?一進遊戲滿屏尋路玩家和左邊的任務框還以為誤入某企鵝流水線產品。

再看建模,又是毫無特色的隨處可見的量產3D建模。

——劇情很復古,人物有種時代的厚重感,養成系統更是集百家之短,真不錯

——打開上線看到突然變成了抽卡遊戲我瞬間崩潰,但我也是奔著情懷來的,他陪我度過了我的青春。

『小小諾亞:樂園的後繼者』:沒想到涼涼了3年後重生了!

遊戲平臺:Switch/PC

Cygames經典手遊重生!在2019年已結束運營的手遊『小小諾亞』,在 Nintendo Direct mini 上突襲發表『小小諾亞:樂園的後繼者』,而且即日起上架。

這次上架可以說是是一次完全的重生作品,不同於之前的實時戰略玩法,改成了Roguelike動作遊戲。

『小小諾亞:樂園的後繼者』和『小小諾亞』采用相同的人物設定與世界觀,講述身為天才煉金術師的少女『諾亞』與貓『吉帕』,在神秘的古代遺跡中展開大冒險。

玩家經由探索迷宮,可收集『魂偶』並編組隊伍,便可拓展出能爽快打倒敵人的連擊組合。

玩家評論:

——三年前收攤的『小小諾亞』居然這樣復活了,實在是意外。

——太情懷了吧,太好玩了吧,太便宜了吧。

CY爸爸他真的好溫柔,我哭死。

——絕對值得價格的肉鴿作,吉田明彥輕松幻想風的美術風格和本身的遊戲機制搭配得非常自然,整體可遊玩度遠超本作僅1G多的小體量。

基礎架構類似死亡細胞,但代替武器的魂靈系統有與其不同的隨機性,不同魂靈組合出的連招還可以通過沖刺等系統取消進一步自定義化。

『火焰紋章無雙:風花雪月』

遊戲平臺:Switch

『火焰紋章無雙:風花雪月』完全照搬了『風花雪月』全套世界觀與人物設定,但是就像預告片告訴玩家的那樣,原先你在『風花雪月』裡扮演的主角貝老師,這一次卻站在了『風雪無雙』主角。

與原版『火焰紋章:風花雪月』不同的是,『火焰紋章無雙:風花雪月』不再像一款借鑒了其他系列遊戲的無雙遊戲,而是將『火焰紋章』的社交玩法與戰鬥結合在一起。

聯名類的無雙作品除了遵循原作基礎設定和動刀子魔改部分劇情以外,玩法上很重要的一點,就是要把原作『精髓』融入到玩家無雙割草的遊玩過程中。

實戰過程中,玩家還是要兼顧戰場局勢,強力單兵不僅要自己的數據好看,更要在宏觀上去決定戰局走向。

玩家評論:

——光榮這幾年好奇怪,自己旗下IP越來越拉胯,幫別人打工那叫一個火力全開。

——目前已經通關,建議別玩。

劇情改的太爛,先開始劇情節奏特別快,一個小時把原作20小時的劇情講完了,之後劇情又變得特別慢。

而且人設也特別弱智,你要麼就照搬原作,要麼就自己講的完全不一樣的故事,改的就毀原作。

——女王線第六章了,很大程度保留了風花雪月裡的要素,包括搞cp散步吃飯訓練等等。

但作為一款無雙遊戲,因為保留的是風花雪月的兵種設定,同一武器下人物動作一致,武器模組又很少,就感覺玩多了無聊。