上一次,我們跟大家聊了聊遊戲廠商們為了挑戰『地下城與勇士』的地位,展開過多次全方位的交戰,可無不例外,都敗下陣來了,但大家知道嗎?其實,騰訊也意識到了DNF太過於強大了,為了不被DNF控制,騰訊其實也做出過一些行動,想以此來打壓,哦不對,準確來說,是分散DNF龐大的玩家群體。

因為當時的DNF太過於強大了,這對於代理商來說,同樣是一個威脅,萬一哪天開發商不跟自己玩了,自己豈不是要吃大虧,所以,那會的騰訊也意識到了這一點,於是,計劃推出了兩款類似於『地下城與勇士』的遊戲,雖然說不能完全搞垮遊戲,但也能至少分散一下DNF的實力也不錯。

要說騰訊當時最被基於厚望的對手,可能就是『魂之獵手』了,這款遊戲也是韓國開發的一款橫版動作格鬥遊戲,遊戲采用了魔幻風格,講述了一座名為『蓋亞』的星球發生的事情,雖然遊戲劇情是科幻風,但從內容和玩法方面來看,這款遊戲就是在對標人家『地下城與勇士』的。

騰訊是在13年的時候,便拿下了這款遊戲的代理權,並且在14年的9月26號這天開啟了不限號的測試,本來,大家都以為這款遊戲就是騰訊派出來挑戰『地下城與勇士』的遊戲,很多人都認為這下DNF的壓力來了,實際上騰訊估計也沒想到的是這款遊戲非但打不過DNF,反倒回來自己還玩脫了。

首先,這款遊戲雖然沒有DNF的命,卻有DNF的病,這款遊戲的外掛絕對是一大問題,也不知道是不是韓國遊戲普遍都沒有反外掛能力,這款遊戲的外掛問題一度讓騰訊的人都束手無措,再加上官方在設計這款遊戲時,沒考慮到未來,導致了遊戲的分辨率被鎖死在了1280X768,這就促使了畫面無法進一步提高。

最終,遊戲的命運也就很明顯了,到了15年之後,這款遊戲迎來了自己的最終命運,騰訊宣佈了由於代理協議的到期,這款遊戲終止了運營,服務器也在年底的時候關掉了,事到如今,這款遊戲墳頭草都五米高了,當然,你以為騰訊會就此放棄的話,那你也太天真了,實際上騰訊還代理另外一款競品遊戲。

在14年的12月份,騰訊拿出了自己的另外一款對標遊戲,這就是『疾風之刃』,這款遊戲是3D畫風,但實際上也跟『DNF』脫不了關系,騰訊同樣也是對這款遊戲寄予了厚望,可遺憾的是這款遊戲的問題就在於遊戲那3D建模了,不同於DNF,這款遊戲的畫風是3D的,這就導致了遊戲的更新十分緩慢。

雖然,畫面是更加精致了,可問題就在於配置需求卻更高了,這就導致了那些低配置的玩家想要入手這款遊戲的話,每個好點的配置,基本上是玩不下去的,要知道,DNF有個巨大的優勢,就在於遊戲2D化,使得遊戲的配置需求並不是很高,再加上3D對於更新的速度影響,使得這款遊戲的玩家新鮮度一過,遊戲立刻被拋棄都是有可能的。

所以,正因為這些緣故,使得騰訊要想撼動DNF的位子都是一件十分困難的事情,盡管,現如今是屬於手遊的天下,但是,手遊由於屏幕的局限性,導致操作體驗並不如端遊那麼爽快,久而久之,使得DNF儼然成了一個不可能再擊敗的對手,這也是為什麼連騰訊要想撼動DNF地位都很難的原因。