近期,吉田直樹在直播中透露了關於『最終幻想14』開發初期的一系列錯誤決定。

他表示,『最終幻想14』在剛剛推出時的口碑並不好。

由於自己希望遊戲中的每一處都看起來十分精致,他們在開發初期將大量的資源傾註在了類似於花盆一類毫無用途的地方,這使得初期的遊戲屏幕中隻能兼容30名左右玩家的身影。

另外,在遊戲中推開一扇門大約需要15秒左右的設定也讓玩家感到不滿。

對此,他們經過了大幅度改進才成就了『最終幻想14』現在的成績。

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