萬眾期待的『最終幻想7:重制版』終於在4月10日推出了,這次的遊戲在戰鬥系統上做出了比較大的變動。

我們知道:原版『最終幻想7』最具代表性的玩法就是ATB《Active Time Battle》戰鬥系統,此系統在『最終幻想7:重制版』中有所保留而且得到了進化,今天博士就介紹一下新的戰鬥系統。

『最終幻想7:重制版』中,基本的戰鬥操作為ARPG式,玩家們可以操作角色隨意移動、攻擊、防禦和閃避。

與此同時,戰鬥中隨著時間的流逝會累積ATB計量表,儲存滿一格後就可以使用戰技《ability》、魔法《Magic,裝上魔石才能使用》、道具或是召喚獸。

同時,角色快速的進行輕攻擊,命中敵人時可以額外獲得ATB值,換句話來說,遊戲鼓勵大家積極進攻,多累積ATB值,就可以提升輸出。

戰鬥時,玩家的隊伍最多會有三個人,玩家控制一個,AI控制另外兩個。

過程中,玩家可以隨時切換角色,當某個角色存滿ATB計量表後,玩家可以對他下指令使用戰技或魔法。

所以,當你操作一個角色攻擊的時候,需要時刻留意兩位夥伴的ATB計量表,不要忘記下指令哦!官方也考慮到有些玩家不喜歡上述的戰鬥方式,於是還提供了『Classic』的遊戲難度。

在這個難度下,角色都會自動戰鬥,玩家隻需要在ATB值滿了以後給角色下指令就可以了。

『最終幻想7:重制版』中的敵人也有『破防』的概念《Heat》,當你持續攻擊敵人的時候,敵人的『Heat』數值就會增加,存滿後進入『Burst』狀態,此時敵人將倒地不能行動,且會受到額外傷害。

同時,一些技能或者攻擊敵人的弱點都可以累積額外的『Heat』值,讓敵人快速進入『Burst』狀態就是『最終幻想7:重制版』中的重要技巧。

另外必須要提醒大家:玩家的技能並不是必中的《除了Limit Break》,所以敵人也是可以躲開玩家技能的。

玩家沒有霸體,而釋放技能或魔法都有短暫的施展時間,這個時間也是可以被敵人打中的,技能《魔法》就會被打斷,白白浪費了一格ATB值。

所以,放技能《魔法》時也要觀察敵人的動向,不要ATB滿了就放。

再介紹一下戰鬥中的召喚獸。

召喚獸是『最終幻想』系列的象征之一,『最終幻想7:重制版』中當然也有召喚獸。

原版『最終幻想7』中只要裝備召喚魔石,就可以在戰鬥中消耗MP叫出召喚獸使出一次強力攻擊,本質上這其實就是一次特效很華麗的魔法攻擊。

而在重制版中,召喚獸魔石每個角色隻能裝備一顆,角色都有獨立的專用魔石槽。

而召喚獸也不是任何戰鬥都可使用,隻有指定的戰鬥中才可使用。

在戰鬥中叫出召喚獸後,它會在場中自動戰鬥攻擊敵人。

召喚獸上場後便會一直消耗召喚計量表,結束後就會自動打出強力的技能然後退場。

這個過程其實更符合『召喚獸』的概念。

值得一提是:玩家隊伍的三個角色都可以用ATB槽來打出召喚獸技能,召喚獸技能都很強力,請積極利用。

以上就是博士總結的『最終幻想7:重制版』關於戰鬥系統和召喚獸系統的介紹。

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