這段時間任天堂旗下的現象級遊戲『集合啦!動物森友會』終於碰到了對手,Square Enix 近日確認:『最終幻想7:重制版』正式推出三天內,全球熱銷350萬套!不過,這也沒有什麼好奇怪的,我們聊起那些喜歡拿著經典老IP『炒冷飯』的公司,就能想到 Square Enix、卡普空、EA等等。

那麼這股『重制』遊戲的風氣是怎麼產生的呢?博士今天就想和大家聊聊這方面的內容。

其實,第一家把老遊戲拿出來翻新重賣的遊戲公司博士並不清楚,網絡上也是眾說紛紜。

不過,可以肯定的是:第一波『冷飯』大多是所謂『高分辨率』的重新制作,也就是遊戲的模型和玩法都沒有改變,隻是把分辨率提高,畢竟新主機的硬件配置要比舊主機高很多。

在此類遊戲中,雖然分辨率提高了,但是遊戲中的各種缺陷依舊存在。

在吃貨的眼中,這種做法無非是用新的餐具吃『冷飯』,飯還是那碗飯!

上述的做法用英文來表達,一般是『Remastered』,隨著時代的進步以及市場競爭越來越激烈,廠商們無奈需要對遊戲進行『重制』《Remake》來取悅玩家。

『最終幻想7:重制版』就是一個典型的例子,雖然遊戲的基礎架構和主要劇情角色沒有變,但是遊戲的整體都用現代的技術重新制作了一遍,算是一款新的遊戲了,重制版遊戲和原版相比,區別還是非常多的,開發人員會按照自己的需求對遊戲內容進行刪減或增加。

不管是『重置《Remastered》』還是『重制《Remake》』,都是遊戲廠商對已經有影響力的IP的再利用。

使用老IP的好處當然有很多,一方面廠商不用冒險去開發前途未卜的新遊戲,另一方面各種宣發成本也會大大降低。

缺點的話,如果廠商沒有重制《重置》好,不僅會影響口碑,還會損耗IP的價值。

我們知道:開發出一款新遊戲並不簡單,當廠商做出一款人氣遊戲的時候,自然會思考如何制作衍生的產品獲得更多的利益。

這就是遊戲市場最主要的一種商業模式,表現形式則是我們熟悉的『制作下一代』、『制作資料片』或者『制作DLC』。

當上述三種制作方式都無法滿足營收需求的時候,一些廠商就把腦筋動到了分辨率不高的舊遊戲上,重置版《Remastered》遊戲應運而生。

舉個例子:在2009年時,正處於PS2 與 PS3 的世代轉換期間,由於很多原因,PS2玩家都不太願意轉到PS3上,索尼『被迫』把旗下的一些經典PS2遊戲重置成高分辨率的版本放在PS3上吸引玩家。

雖然隻是畫面調整,但是廠商的制作成本低,只要有一定銷量就可以賺錢,不搞白不搞!

而重制版《Remake》遊戲的出現,主要是因為現在的遊戲市場的競爭太過激烈,遊戲廠商一方面不想『重置』遊戲糊弄玩家影響口碑,另一方面又不想冒險去做一款創新遊戲,那麼用現在的技術重做以前的遊戲就是必然會發生的事情。

例如:動視在2019年以新引擎技術重新制作了『使命召喚:現代戰爭』,效果非常不錯;而被玩家戲稱為『炒冷飯天尊』的卡普空也不落人後,推出了『生化危機2:重制版』以及『生化危機3:重制版』!

不過,也不是所有的經典IP重制《重置》版遊戲玩家都會買單,比如某些公司以『重制』風格的預告片吸引玩家,結果遊戲實際上隻是高分辨率的『重置』版,這樣可是會被玩家吐槽的。

『炒冷飯』沒什麼不好的,但是希望遊戲開發商用心的炒,最好用現代的廚藝技術去炒,加點新的食材。

你覺得呢?

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