『最終幻想16』不是回合制原因:為了吸引年輕玩家

『最終幻想16』的制作人吉田直樹表示,遊戲之所以沒有采用回合制戰鬥,是因為這款遊戲想要吸引更年輕的玩家。

在最近一期的Famitsu中,吉田直樹表示團隊必須重新評估『最終幻想』所吸引的用戶。

吉田直樹說:『我是玩命令式和回合制rpg遊戲中長大的一代人。

我想我明白這是多麼有趣和身臨其境。

另一方面,在過去10年左右的時間裡,我看到許多人說‘我不理解回合制遊戲的吸引力’。

這種觀點隻會越來越多,特別是對於那些不玩rpg的年輕玩家』

吉田直樹繼續解釋道,他相信主機技術的發展已經將rpg推向了即時動作而不是回合制。

『對於現在的幾代主機來說,所有的角色的動作都可以實時完成。

像‘按下觸發器,你的角色就會開槍’和‘按下按鈕,你的角色就會揮舞他們的劍’這樣的動作現在可以輕松地表達出來,而無需通過命令系統。

現在比我年輕的玩家很喜歡這類遊戲。

因此,它似乎沒有意義通過一個命令作出決定。

這並不是關於什麼是好是壞的爭論,而是基於玩家的喜好和年齡而存在的差異。

此外,命令系統和回合制系統之間存在著很大的區別,它們通常被混為一談,但卻是兩個不同的概念』

在采訪中,吉田直樹稱如果『最終幻想 16』是開放世界,需要『15 年才能制作』。

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