最終幻想14:國服6.1戰場攻略先行版(國際服6.18版本)

作者:NGA-慕容曉夢

本攻略可作為新版本PVP新人入坑的攻略指南,也可作為老PVP玩家但未接觸過國際服的玩家的一些參考,攻略分為一下幾個部分,道友可按需選擇。

本攻略去了一些常識性問題,該部分問題的解決請看微博止水大佬的翻譯和nga6.1新版對戰技能一覽。

1雜談

1)國際服自6.1出了新版的PVP之後,PVP的遊玩人數得到了顯著的提升,不論是及時的技改調整,還是這次獎勵的設置,都有一種制作組想要真的做好PVP的感覺。

事實也確實如此,開服一段時間內老手新手們在55推車裡紛紛沖刺上分,一部分想要獎勵的玩家乘著開服都不會的空檔一般是打到水晶拿到獎勵就再也不打PVP了,想要繼續打下去還是看獎勵打,這些都看各位的選擇。

2)經過大大小小的幾個補丁的調整,PVP的平衡得到了一定的改善,但諸位都知道,PVP這種東西是沒有絕對的平衡的,所謂一代版本一代神,或許沒有特定的那個版本答案,但總有幾個職業容易打出自己職業的優勢,就是容易贏,那這幾個職業就是版本答案了。

3)說回戰場,部分道友可能不知道,國際服的x.1到x.18都是國服的測試版本,6.1剛出需要一段時間的測試嘛,測試好了才會上線,國服的版本是直接上測試好的那個。

這樣做國服玩家在5.1的時候體驗了一把忍界大戰,後續可能隻有在國際服才能體驗了(國際服這次是第八靈災)。

4)據可靠消息稱,國服的6.1版本將在7月底到8月初上線,具體時間還在討論,那也就是說,之前的攻略保質期就剩下一個月左右的時間了。

過時版本的攻略仍然有一些可以借鑒的東西,比如走位規避傷害,比如指揮的戰術等等,這些東西是不會變的,除非戰場的模式改變。

5)新戰場基本和舊的戰場一樣,依舊是數量多戰勝數量少,戰意高戰勝戰意低,控制依舊是王道,不同點在於奶媽的具體職責有所變化,團隊協作,職業搭配更加豐富且有效,對於分散站位的要求更高,結算面板參考性降低,部分職業帶給團隊的收益難以通過結算面板衡量,單點和集火變和之前戰場有所區別,散人需要放棄部分爛頭繼續追擊等等。

6)新戰場的門檻依舊是熟悉技能按鍵,對自己職業的技能和其他職業的技能有一定的了解(至於和舊戰場相同的地方就不多說了),個人建議新人入坑PVP的順序為55推車練習賽(打到完全熟悉技能練不到什麼東西了一般是50場以內)————55推車段位賽黃金以上或者卡黃金————戰場或者繼續打段位,這樣的流程進行。

老玩家們也建議先打段位賽,黃金以上段位即可,戰場再玩幾把就會了。

7)新戰場同樣存在所謂的下水道職業,比如舞者,赤魔,這點在下面的職業篇裡會詳細說明,這種硬傷隻能等待制作組的技改和補正效果了。

8)本此新技能按鍵數量比之前有大幅度的下降,即便是按鍵最多的鐮刀之類也才14個鍵位,使用一個熱鍵欄即可輕松裝下,對手柄玩家極其友好。

即便是加上一些職業所必備的宏,鍵位數量也是在合理的范圍之內,可以說是大幅度的解放了。

這裡建議重要技能不要使用組合鍵,使用常規的1234qerfgzxc加上鼠標側鍵即可輕松拿捏。

9)國際服6.18版本更新後,坦克和近戰變的比較硬,啊就是自身5w血,然後小幾千的掉血,喝一口藥補上1w5,這樣子。

這對於遠敏來說是不太公平的,因為它真的太硬了,對於召喚黑魔來說手裡有控蹭點傷害蹭點助攻就可以了。

10)還有大概一個月左右的時間舊戰場就要關閉了,近戰浴血黑召打控的時代要過去了,或許沒有人記得他們曾將馳騁戰場,但相信他們定會在新戰場發揮自己團隊配合的優勢,繼續綻放屬於自己的光芒。

(兩年的戰場個人錦集剪輯出來大概很好看吧,在這裡也建議各位有條件的道友打戰場做一個記錄上傳b站,記錄自己發生的變化。

)

11)新戰場有那些不一樣的變化,疾跑作為快速拉開距離的gcd技能一定要放在合適順手的位置,這是拉扯和拉脫逃跑或是追擊的關鍵技能(當然沒有坐騎速度快);碎冰無敵返回占點將不在適用,無敵狀態上馬仍然會被秤砣;墜落傷害和之前一樣是百分比傷害,自然不進戰回血非常緩慢,大概是一個服務器時間1k的回復量,這點回復量根本不夠看,碎冰二段跳和塵封跳崖就需要注意改變策略了;

一個比較賴皮的摸點方法是多個騎士保護無敵鏈保護隱身的忍者來摸點,這一點在草原是比較明顯的具體的破解方法大概是鐮刀開lb恐懼(無敵也會吃控);半血之上的開盾只要不被破盾就不會被擊殺,自己活不了可以托住敵人,反過來想,千萬不要一堆人圍著一個殘血開盾的爛頭止步不前,前方還有更重要的事情要做,不要在意這點爛頭,搞不好還會被偷襲反殺;

12)新的PVP技能改動極大的體現的職業本身的特色,去除了之前5.x版本的同質化,(5.x的全職業表格做的很順利,6.x完全摸不著頭腦做不出來),技能按照慣例也是升級到了90級大招版本的特效,不得不說這波確實可以。

(詳細的對比吹比之前的帖子就已經說過了,這裡就不多說了。

技改主要針對55推車,和戰場還是有點區別的。

在選擇職業上可以這樣認為,該職業更加適合55而不適合戰場。

13)戰意高了有什麼作用,可能對於忍者的半血斬殺來說沒什麼區別,但總的來說還是生存能力強了一點,傷害高上了不少這樣子,要注意的是傷害再高也打不穿無敵或是盾,故高戰意不是不能打,應該相比以往是更容易打了。

至於一家被兩家夾擊,一家是否可以打兩家,組排和指揮選什麼職業怎麼打這些問題還是等等國服怎麼樣吧。

14)這一版的戰場時間還是比較長的,6.1到6.2嘛,整體的戰場基調比較契合二區沒有開蘑菇力活動的時候,也就是年初的時候,敢打敢死懂得配合比較熱血。

新戰場需要注意的地方

1)疾跑必須得到足夠的重視,作為一個gcd技能拉扯的一大關鍵就是它了。

2)無論是對沖還是跳崖還是什麼,除非特殊情況騙技能,請優先保證自己的血量在半血之上。

3)有的職業不能沒有,比如忍者比如鐮刀沖散騎士無敵群來破解無敵摸點。

4)地天武士需要謹慎打,搞不好就是被反殺,最好有連續的控制來解局。

5)開了罩子的落單爛頭,不要一群人圍著吃席,有更重要的事情等你去做呢。

6)奶媽需要照顧一下半血以下的,沒藍的就可以了,對沖的時候刷個盾,奶媽的本職工作也就差不多完成了。

7)/召喚獸尺寸 全部 小 戰場上全是巴哈的模型太容易遮擋視線,龍騎lb的特效都看不見那就完了。

8)單挑的時候,近戰和坦克在短時間內都是無法殺死對方的,如果遇到五級頭的,能托一會是一會。

9)凈化是比較關鍵的資源,小控不危險不用交凈化,這點玩奶媽的應該知道。

10)戰士等坦克職業沖陣,不會還是有ptsd吧,前面說了,隻有無敵的才能在對面人群站得住。

11)由於團隊協作變的更加重要了,相應的,宏該更新了,善用場地標點和目標標記,善用小隊宏可已起到很大的作用。

比如賢者無敵的圈跟一個場地標點,比如黑騎要準備跳了,比如騎士要無敵保護了,比如地天盾武士標記。

3全職業簡單解析

1)坦克作為最前面的前排,誰站的住,誰能吃一堆控而不死,誰有戰術地位,那個職業就是不可缺少的,組排的話黑騎戰士召喚忍者龍騎這些大概是比較正經的組排職業(具體等國服上線一段時間就知道了),在該篇章的末尾會放一個簡短的表格供參考。

騎士 關鍵詞

真無敵 無敵保護,盾保護 大寶劍一套連招 大招小隊50%的減傷。

作為新時代舔狗工具人,騎士一定是第一名。

無敵保護指揮,無敵保護地天武士,無敵保護舞者等等都是理想狀態的完美配合,盾保護同理。

大寶劍聖刻連招,這需要有aoe的職業來體現效果,當該職業打到有聖刻的玩家身上時回復2k的血量,這其實是新戰場的浴血,隻是回復的少罷了。

50%減傷不用說,很強力,注意范圍覆蓋即可。

戰士 lb猛吸一口 范圍破盾禁盾 較遠程的aoe控。

戰士雖然可以猛吸幾口,但是沒有無敵它並不能長時間站住,吼完lb任務基本就完成了。

黑騎 范圍吸引 無敵鎖血

10m的范圍吸引,配合戰士打盾龍騎打傷害,的確是可行的一種方法。

絕槍 轉轉轉

配合騎士可以快樂轉,有沒有傷害就不知道了,目前見過3絕槍1龍騎的組排打法,個人認為單排難以發揮。

2)奶媽變的多樣化了起來,各有各的特色,再次強調一下,這四個奶媽打團中刷個群盾就可以了(防止被滿血武士斬殺),至於大傷害隻有占星可以作為主奶。

單奶隻需要奶沒有藍的,半血的,一直吃傷害的這些就可以了,奶媽的本職工作變得十分輕松。

但要注意的是奶媽也是和遠敏法系一樣脆沒有補正的,在打戰場的時候站位需要考慮一下。

白膜 關鍵詞 6k 1w2 廣角波動炮 變豬。

一手逆天變豬 ,一手快速lb打斷。

這個看起來更像是打反手的職業 熾天強襲這技能可能不太好用。

占星 超級輔助 大群抬

注意蹭到占星的奶和buff即可,該打什麼打什麼

學者 無效傷害炒股 大仙女看不見位置

學者lb建議加個場地標點 疾風怒濤之策嘛跑的快也是優勢

賢者 小隊無敵圈

這就更加需要提醒隊友了,綁一個場地標點的宏。

可以抵擋來自龍騎忍者的遠程攻擊等等。

到了國服看看有沒有人開發打法(賢者lb是只要攻擊對象在圈外,目標是圈內的人,該攻擊就無效)。

3近戰 近戰還是輸出的大頭。

當前戰場人手一個控,控制似乎不缺,就怕沒控,控交的多了,其他目標打不出控來。

武僧 破盾 斬殺線比較高 可以推人。

對於落單的半血以上的目標,武僧lb可直接破盾,加快擊殺的速度。

至於打團可能還是得需要騎士哥哥的幫助。

龍騎 大aoe傷害 50%的群減。

不帶控制 傷害工具人 如果現在的國服版本熟悉後跳追人的話,新戰場就好理解一些後跳連招,龍騎由於瞬間的高額傷害仍然是新戰場的不二之選。

忍者 半血斬殺 技能大多數為單體 aoe乏力 機動性可以。

收割專家 半血斬殺 但是碰上群體都是半血的情況 請優先斬殺戰意高的或者是關鍵位置的。

武士 碰瓷專家 滿血斬殺。

硬骨頭需要滿血斬殺 對面打aoe時有崩潰debuff 就可斬殺 關鍵在於武士的存活問題還有打團是否可行 若是現版本國服這種站位那麼打團是可行的 要是站位再分散些 可能就需要抱團推進這種戰術了。

鐮刀 打冰king 群恐懼

單體技能優秀 等一手絕活哥開發打法

4遠敏 沒有補正非常脆 團隊lb的貢獻十分有限

詩人 群輔助 純輔助 沒什麼說的蹭上助攻就算成功

舞者 手短是硬傷 又脆 lb還是找騎士哥哥吧

機工 遠程狙掉殘血脆皮可行 4循環需要15m貼近打 不太行

5法系 沒有補正非常脆 多一手群控

召喚 群控 作為傷害補充是可行的 也可炒股

黑魔 群控 冰留人 需要一定的練習

赤魔 沒有專屬補正很難 dot傷害也不是很足

綜上 新戰場職業分為四類

1開團打團類 如戰士黑騎龍騎白膜召喚黑魔

2收割摸獎類 如忍者武士機工

3團隊輔助類 如占星詩人學者

4團戰戰術類 如騎士絕槍賢者

5打野摸魚類 如武僧鐮刀赤魔(待開發打法)

4組排打法和指揮思路

指揮的團戰思路基本上沒有什麼變化,依舊是人多打人少,組排打配合這樣子,在不考慮小隊偷襲這種情況時,和當前版本時沒什麼區別的。

組排推薦職業 戰士黑騎白膜龍騎忍者 次選為騎士絕槍占星武士召喚等

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