吉田:『最終幻想16』做成開放世界需要15年時間

在接受Famitsu采訪時,『最終幻想16』制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。

吉田解釋說他認為在定義一個『最終幻想』遊戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年。

吉田說:『當我玩第一部『最終幻想』時,我認為‘這是一種電影般的遊戲體驗’。

制作、對話時機、劇情、聲音——它們都結合在一起創造了最好的遊戲體驗。

一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經是『最終幻想』體驗了。

這種遊戲體驗也必須出現在『最終幻想16』中。

此外,你還必須考慮到團隊本身的優勢,從而理解遊戲設計的整體輪廓。

當我想到這一點時,我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現在的計劃。

我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是『最終幻想』。

我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。

我想盡快發行這款遊戲。

我不能按照章節發行這款遊戲。

考慮到這四個主要因素,我認為什麼都要是不可能的。

如果我們有一個15年的開發期,我們可能有機會用一個開放的世界挑戰自己(微笑)。

畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。

我以為開發團隊會擔心這個問題。

在融合了遊戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,並不需要一個開放的世界。

例如,如果你說,&apos我有一個好主意,我一定能做到!&apos。

我就會支持你。

但是,如果你不確定我們是否應該這樣做,我會告訴你,我們不應該這樣做』

『最終幻想16』將於2023年夏季發售,登陸PS5。

Categories: 最終幻想