『最終幻想14』6.0版本創新紀錄,中國MMO玩家有新盼頭了?

原創2021-12-21 10:15·

根據不久前遊戲工委發佈的『2021年中國遊戲產業報告』,2021年,中國客戶端遊戲市場的實際收入588億元,同比增長5.15%,近三年首次增長。

報告指出,新內容的上線與用戶習慣的回歸,均是促使客戶端遊戲市場規模回暖的原因。

在廠商與玩家雙向奔赴於PC端的環境下,2022年客戶端遊戲的發展,或許要較之往年更有看頭。

事實上,一些大IP端遊已經開始放出大招。

比如12月拿到2021 TGA最佳長線運營遊戲大獎的『最終幻想14』,就在近日推出了6.0版本,國服版本也正式定檔於2022年3月16日。

雖然距離國服版本的上線還尚有些時日,但國際服的現狀,已經體現了『最終幻想14』6.0版本的體量與潛力。

搶先體驗階段就創下在線人數歷史新高,『最終幻想14』6.0有多火?

12月4日,『最終幻想14』6.0版本上線搶先體驗通道,此通道僅對預購玩家開放。

即便如此,搶先版本的在線人數,還是創下了『最終幻想14』在Steam平臺的最高紀錄。

根據SteamDB數據,新紀錄比之前提高了41%。

玩家的大量湧進,也一度造成了服務器的嚴重擁堵。

對此,官方第一時間給出了補償方案:遊戲正式上線後,所有玩家可免費遊玩7天。

從結果來看,此次服務器擁堵並沒有反噬遊戲口碑。

截至目前,『最終幻想14』在Steam平臺依舊有89%的超高好評率。

值得一提的是,在『最終幻想14』6.0正式服上線後,遊戲再次出現了爆滿擁堵。

官方也『不得不』將免費遊玩時長的補償,追加到了14天。

在國際服玩家熱鬧的同時,『最終幻想14』國服玩家也沒閑著。

其實在年中6.0版本『曉月之終途』資料片剛曝光時,國服玩家就已進入了催更狀態。

不少脫坑的玩家還表達了想要回歸的想法。

隨著新資料片的曝光,『最終幻想14』國服玩家也貢獻了很多新梗。

流傳較廣的是『微信封面原來是你啊』,指在6.0『曉月之終途』資料片中,玩家操作的『光之戰士』變成了騎士,並且殺上了月球。

還有部分職業在新版本中的『塌房梗』。

比如之前強度較高的職業『占星』,玩家得知該職業被大幅調整後,在貼吧、NGA等玩家社區均刷起了自家的房子塌了,主要是擔心上手之後,自己擅長的職業被大幅削弱,無法習慣新的操作機制。

類似的梗言梗語還有很多,在調侃的同時,『最終幻想14』國服玩家也提前進入了對於新版本的討論氛圍中。

服務器被擠爆還能好評不斷,『最終幻想14』6.0憑什麼?

作為大IP的重大更新版本,加之距離5.0版本的上線已經過去兩年,『最終幻想14』6.0在首曝之後立刻被期待的原因,不需要過多解釋。

但遊戲在服務器開服就被擠爆、上線初期就有玩家被莫名踢下線的情況下,依舊保持著近九成的好評率,則與市面上常見的炸服影響口碑現象,形成了鮮明反差。

官方給出的補償方案,自然是安撫玩家情緒的關鍵一環。

除了上文提到的延長免費遊玩時間,從7天延長至14天,官方還果斷地停止了新人版與完整版的發售,並撤掉了目前投放的所有廣告。

幾乎以一種壯士斷腕的方式,切斷拉新,保證現有玩家體驗。

此外,『最終幻想14』6.0版本先後經歷過兩次服務器崩潰,而這兩次出面道歉的,都是『最終幻想14』總負責人吉田直樹。

除了制作人這層身份,吉田直樹還是史克威爾公司的執行董事,也有過『勇者鬥惡龍』系列的制作經驗,在玩家圈中擁有不低的人氣。

他本人的親自出面道歉,也進一步展現了官方的誠意。

安撫、補償都隻是運營手段,遊戲口碑居高不下的根本原因,還是在於內容本身。

據了解,6.0版本是『最終幻想14』主線劇情的完結篇,這意味著一段十餘年的故事即將走向終點。

從6.1開始,『最終幻想14』將進入一個全新的篇章。

因此,6.0版本也有告別與致敬的寓意。

遊戲也確實填補了前作劇情留下的坑,並且埋藏了許多彩蛋致敬前作、致敬玩家。

比如在遊戲結尾的制作人員名單上,最後一個位置寫的是玩家自己的ID,以此來紀念十年的互相陪伴。

借用一位7年玩家的評價,不管是彩蛋還是呼應前作,『最終幻想14』6.0版本都不乏一些掏心窩子的片段。

而針對劇情本身,也有玩家評價稱,6.0版本的劇情不算是跌宕起伏、一環扣一環。

沖突的設置,夾帶著JRPG的老套手法,即所有矛盾,都源於正反派的理念沖突。

但不同之處在於,『最終幻想14』6.0版本具體解釋了沖突產生的底層邏輯,並將玩家代入到反派的立場,去剖析並理解反派們的理念,從而讓玩家對每個角色的行為產生共鳴。

最後就是玩法上的豐富。

據悉,『最終幻想14』6.0版本推出了兩個新職業與六個新地區,並在此基礎上增加了新副本與玩法系統。

比如在單人狀態下,玩家也能和NPC攻克更多主線任務;增設全新的PVP玩法,與傳統的團戰對抗不同,新PVP『水晶之爭』類似於推車遊戲,看誰能先把自己的水晶推到對方基地,消除了職業之間的差異,休閑、競速、戰鬥並存;還有開拓無人島模式,告別戰鬥與副本,在『最終幻想14』的世界,過上『動物森友會』般的田園生活……

此外,6.0版本還對數值進行了調整,包括將等級上限從80級提升至90級,並對各項數值進行大幅壓縮。

其中,數值問題是長線MMO遊戲都會遇到的挑戰。

以BOSS為例,隨著劇情的進行,相關BOOS的難度也在逐漸加大,以配合玩家不斷增長的攻擊力。

在5.5版本中,BOSS的最高體力已經達到了4億多。

雖不會影響玩家的操作,但誇張的數值或多或少會影響玩家的感觀體驗,將各項數值壓縮到一個正常范圍,也是『最終幻想14』6.0版本的重要優化內容。

面對國內的『催更大軍』,國服運營商如何準備?

在國際服火爆的同時,壓力也來到了國服這邊。

面對玩家的催更,國服運營商盛趣遊戲沒有選擇賣關子、吊胃口,而是在國際服上線後不久,舉辦線上FANFEST 2021 中國線上合慶嘉年華,宣佈『最終幻想14』6.0國服版,將於2022年3月16日上線。

消息傳出後不久,B站就出現了大量的長篇討論,主要聚焦點為國服各方面的進步之處。

除了上線時間之外,此次活動還放出了一些讓玩家淚目的消息。

比如在新區『豆豆柴』下面的服務器中,出現了很多『最終幻想14』2.0時代服務器的名稱。

這些服務器曾在2015年被合並到其他服,時隔6年的再次回歸,也讓彈幕出現了『回家了,兄弟們』的感性彈幕。

當然,此次活動也有福利環節與表演項目。

福利方面由國服制作人,來自盛趣遊戲傳奇工作室的『絲瓜卡夫卡』親自上場,隨機挑選隊友完成『最終幻想14』中超高難度的BOSS挑戰賽,向直播間的玩家送出周邊和手辦。

而表演項目上,『最終幻想14』國服則找來了THE PRIMALS樂隊作為特別LIVE。

THE PRIMALS並不是一支專業樂隊,而是由『最終幻想14』的項目組成員組成,5位成員的平均年齡有48歲。

至於演出效果,B站的最高禮節,滿屏的應援彈幕就可說明一切。

數據顯示,FANFEST 2021 中國線上合慶嘉年華的直播觀看人數超200萬,需要注意的是,除了LIVE秀、福利、以及國服上線時間,此次嘉年會公佈的絕大多數遊戲內容,均是玩家此前已經通過國際服知曉的內容。

即使如此,仍有超200萬人的捧場,官方準備的驚喜是一方面,另一方面,也體現了『最終幻想14』國服的號召力。

事實上,相比於最終幻想的IP影響力,『最終幻想14』如今的號召力,多半要歸功於遊戲自身的運營。

該作在上線初期時,不管是國際服還是國服,都曾因內容、運營等問題面臨關服、停運等危機。

好在遊戲方及時找到了解決方案,不但避免了關停的命運,在線人數還屢創新高,甚至獲得了有『遊戲奧斯卡』之稱的TGA 2021最佳運營遊戲。

從國際服的表現,到國內玩家的追捧;從遊戲團隊整體的運營能力,到開篇提到的國內端遊市場已出現回暖趨勢,至少從目前來看,『最終幻想14』6.0國服似乎已經具備了天時、地利、人和的條件。

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