『最終幻想傳奇2』 的曾經原名是魔界塔士,在遊戲系統上就是關於熟練度的成長系統,玩家想要發動自身的技能需要通過各種不同的裝備,裝備包括頭,防禦甲,武器等等,還有玩家自身的操作,通過這兩種方式進行結合應用在遊戲裡面的主角色,或者玩家的寵物《戰鬥怪和小惡魔之類》。

這種玩法出來之後在海外倍受歡迎,遊戲玩法設置在現在也有一些遊戲在應用。

傳奇2在1的基礎上升級了畫面的質感,經典的成長系統被延續了下來。

在玩家選擇的種族之中加了機械族,主任務角色的數值成長會與玩家的行動相對應,在各個屬性上面也有了相互克制的玩法,比如冰和火,大大增加了遊戲的可玩度,更加考驗玩家的操作和技能釋放了,包括不死族,根據這一個種族的特性也做了優化,如果對不死族吸收血量,反而會被反吸收。

之前的吹息類的攻擊從單攻變成了群攻技能等等。

增加了一些細節,刪除了一些不必要的遊戲道具等等。

最重點的是增加了三個大的boss,還有一個防衛系統。

遊戲在基礎的世界觀設定基礎上做出了細節的更改和優化,制作和編劇很良心了。

包括戰敗機制,也是一大亮點,更加的人性,增加了遊戲的趣味性。

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