最終幻想14:水晶沖突從青銅到水晶——舞者的5v5推車攻略
作者:NGA-地之軌跡
首先先上資格證。
雖然數據不怎麼好看就是了。
如果我更功利點的話,大概數據就好看很多。
但是我選擇頭鐵。
不但全程隻用舞者,一場練習都沒打過,而且在水晶渡劫局前我都沒有分地圖的去排。
好了廢話不多說,開始進入正題吧
首先,是本篇攻略的適用人群。
1、該攻略適合剛入pvp開始玩5v5推車的新人玩家到升上水晶為止。
2、喜歡用舞者推車的玩家。
一、在正式開始推車之前的準備工作
因為重復就不復述了,請閱讀一下這篇攻略的機制詳情和通用技巧部分。
這個部分你可以在開始打之前讀,也可以先打打熟悉一下以後再看,這樣對這攻略的了解也會更深刻。
不過最遲不要拖到青銅1、2以後再讀,不然會影響你升白銀和升黃金。
裡面會詳細的介紹推車的系統機制和地圖功能等,非常有用。
再然後是舞者的技能介紹。
舞者的技能詳細
這裡大概掃一眼了解一下就可以了,因為後面技能篇裡會具體講解。
再接下來是宏的使用。
你在推車裡,可能會用到這些宏。
自動攻擊最近的敵人。
/targetenemy。
/facetarget。
/action 自動攻擊。
其實這個宏系統裡就有自帶,直接拖出來放到按起來最趁手的技能欄裡就行。
因為推車是個節奏很快的戰鬥。
目標是件很頻繁和速度的事情,有時候哪怕切慢了0.5秒都會錯失關鍵時機,所以放在好按的位置很重要。
各種目標的選取宏
/target。
選擇標記了1的敵人。
/target。
選擇標記了圓圈的敵人。
當你的隊友或者你自己給敵人標記了這個符號後,按下這個宏就會直接選到這個目標。
在集火的時候很好用。
倒數集火宏。
/micon “攻擊目標” quickchat。
/quickchat “呼籲進攻”。
/marking attack5。
/marking attack4。
/marking attack3。
/marking attack2。
/marking attack1。
舞者其實用不太到這種宏,因為舞者基本上都是跟火的而不是集火的發起者。
不過有些時候隊友都不發的話,適當發一下也會有些效果。
這樣,推車的準備工作就進行完畢。
傳送的狼獄停船場,把技能擺出來打打木樁熟悉一下排好鍵位,就可以去推車了。
二、舞者的定位
接下來,開始認識一下舞者的定位和功能吧。
首先,雖然這話應該放在一開始就說。
但舞者不是個適合用來上分的職業,尤其是低分段。
通常你的水平得比這個階段要高一個等級才能達到那些好c的職業的上分效果,尤其是低段位的情況下。
舞者並不是一個能c的職業。
而且不但不能c,和其他的那些也是輔助類的職業比,舞者的技能在使用上也需要相當程度的理解。
和那些技能亮了以後就按,效果也不會差到哪去的職業不太一樣。
舞者的技能乍看之下,相當的沒用。
平a 3000,5000.扇舞5000.刃舞4000持續3秒,流星舞10000,治療之華爾茲奶8000。
相當沒啥看頭的數字。
如果隨便用的話,這些技能的效果真的也就那樣了。
但要想玩好舞者,這些技能都得細細的挖掘起來。
至於怎麼挖掘,就要談到舞者的定位了。
舞者的定位的話,用一句話來說就是——樣樣通,樣樣不精。
就,哪怕你把舞者的機體性能給發掘出來,舞者的每個方面的技能都也就是中等水平。
如果滿分按1分算的話,舞者屬於各個方面都是0.5~0.7的這個水準。
但反過來說,舞者無論哪方面都能做。
而這就是舞者的核心了——戰場的遊擊手。
或者是協助防守,或者是協助進攻。
總之協助你的隊友就是了。
因為前沖步的存在,這個蓄能4次,cd10,效果是往前移動10m的存在,使得舞者可以很輕易的穿梭於戰場的各個位置。
用高速的移動,配合你的隊友,哪怕那個隊友隻有0.5,用0.5+0.7超過1分。
再局部較量上打出小優勢出來,再將小優勢化為大優勢。
這就是舞者的定位了。
但反過來說,如果隊友太菜,各種送的話,那舞者就什麼辦法都沒有。
而且,這非常需要玩家的大局觀,可以判斷出現在的場面需要做什麼,哪裡需要支援。
這就很需要玩家的水平。
但是具體應該怎麼做呢?會在接下來的第3節技能分析中具體談談。
三、舞者技能的應用篇
第一部分你應該已經了解過舞者技能的大體情況了,接下來則是如何有效的使用這些技能。
瀑泄(逆瀑泄)-噴泉(墜噴泉)-劍舞。
這幾個技能放一起說。
舞者的平a連,傷害是3000,5000。
沒什麼好說的。
但是在舞者使用了前沖步以後,會獲得叫『前沖步』的buff。
在這個buff下,這2個技能會變成括號裡的技能,傷害會變成6000,8000。
然後你用括號裡的這2個技能打2次,就能用劍舞了。
簡單來說,就是前沖步-平a-前沖步-平a-劍舞。
這麼一個方式就是舞者的基本輸出手法了。
而舞者的對單體大頭也在這上面,劍舞有個特性是打單個目標的時候,威力會變成1.5倍,所以在攻擊單個目標時,舞者的這個平a連威力會變成。
6000+8000+15000=29000。
雖然因為要3個gcd所以沒有啥爆發性,但算下來就是每2個前沖步也就是20秒能對單體打一個2w9,還是算可觀的。
一個優秀的舞者,最好是每個前沖步的buff都利用起來。
前沖步
舞者的核心技能。
讓舞者得以獲得很誇張的機動性。
無論是追殺還是逃命都很好用。
雖然能積累4層,但是cd有10秒,平a輸出的時候也會用到,一不小心就很容易用完。
一旦用完,舞者無論生存能力還是輸出能力都會跟著大幅下降,所以如果有餘裕的話,最好能留個2層這樣用來以備不時之需。
刃舞
舞者很重要的技能。
這個技能的機制實際上是這樣的。
使用以後,會持續3秒對身邊5m的目標造成4次4000的傷害,總計1W6。
並獲得20%減傷。
之後,會自動發動刃舞終。
刃舞終會對周圍15m范圍的敵人造成傷害,對自己和隊友上盾。
刃舞自動發動,也就是打滿了3秒的場合,是15m半徑圓的5000威力aoe和5000的盾。
如果目標在5m以內的話,威力和盾都會提高2倍變成1W。
如果目標一直在5m以內的話,刃舞總共能造成2W6的aoe傷害和1w的盾。
以一個20s cd的技能來說,效果還是不錯的。
加上這個技能有20%的減傷,如果配合扇舞用的話,30%的減傷可以讓舞者獲得相當的硬度。
只要不是被單體類lb或者集火,開了這個技能的舞者生存能力還是不錯的,可以放心的貼上去。
閉式舞姿-扇舞-流星舞-治療之華爾茲
這幾個技能放在一起說。
這幾個技能都能通過閉式舞姿的舞伴效果,讓你的舞伴也可以獲得同樣的buff。
簡單來說就是,扇舞+10%防,流星舞gcd快10%,劍舞傷害+10%,華爾茲舞伴也是3m群奶。
實際上,這幾個技能單個來說沒啥強度。
扇舞:
5000,雖然是12m范圍,但威力根本是刮痧。
這個技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。
比方說扇舞+刃舞可以讓舞者獲得30%減傷,比方說行列舞以後接扇舞觸發延長2秒的魅惑效果。
敢加個群體加重嗎
流星舞:
1w傷害的15m直線aoe也就這樣了,不太夠看,不過還算能用。
那個加速效果我本身也沒感覺到有什麼不同。
能把舞者自己的平a從2.2秒加速到2秒這樣。
也可以拿來觸發行列舞。
治療之華爾茲:
這個實際上是舞者的舞伴聯動效果最大的技能。
雖然奶量隻有8000,但是你和舞伴站一起的話,就是兩個3m的8000群體奶,變成1W6的奶量以後就很可觀了。
自愈也才1W5而已。
行列舞(極限技)
俗稱LB,舞者最重要的技能,沒有之一。
能不能用好這個行列舞,決定了這個舞者的水平。
充能的時間是90s,一場裡一般能用兩~三次。
因為各種原因,通常一場裡隻能用到兩次。
效果是15m半徑的圓范圍裡的敵人魅惑2秒,如果被魅惑的目標受到舞者自己的攻擊的話,會延長到4秒。
被魅惑了的敵人,隻能頭上冒著傻乎乎的愛心在那原地搖晃任你宰割,什麼都做不了。
光看效果是很美好的技能,實際也是很美好的技能。
這個技能的起效時間和硬直都非常的大。
放了lb以後,你的角色會擺個動作,擺完以後對手才會被你魅惑,你也才能夠行動。
而這個時間,大約有2.5秒到3秒這樣。
這個時間足以讓你在控制放出來之前就先融化在對方人群的集火中。
所以,這其實不是一個翻盤的技能。
並不能讓你方的局勢翻轉,從弱勢變為強勢。
所以不要存有你開了LB之後,直接翻盤的幻想。
這個技能是用來在雙方均勢的時候,你成功開出來控制對方4秒,然後你的隊友趁機把對方殺光的技能。
也就是說把均勢的局面打破,轉變成勝勢用的。
但是這個技能只要成功發動一次,就會成為轉折點。
所以最理想的情況下,是兩次lb兩次都改變局勢,能做到的話,這局一般就拿下了。
時機不好的場合,寧可不用。
實際上只要握著LB,舞者的威脅度就會大幅增加。
能一直對對方的陣型和走位造成影響。
所以這LB哪怕一直握在手上,也是能發揮效果的。
但具體應該怎麼才能做到呢。
LB不要好了就用,要把握最佳的時機,一舉攻破對方的防守的時候使用。
那麼應該怎麼用呢,簡單列舉的話有這麼幾點:
不能開的場合
1、不要一沖進對面5個人的人群裡直接開。
你這麼做,通常開10次死10次。
2、半血以下不要開。
最好是在你藍量富餘的場合,血量健康的場合,5W左右血量這樣的時候開。
通常來算的話,對面再不留技能的時候,1個人能對你造成平均1W的傷害,3個人就能幹掉你3w。
所以你的血量怎麼也得4W,最好5w來開成功率最高。
3、開LB的時候,多注意一下敵人的LB
其中尤其是龍騎的需要注意。
因為龍騎的LB和你一樣也是90秒的。
所以你能開LB了,而龍騎基本也能開了。
然後你開了LB,龍騎也開LB,你硬直無法行動的這3秒間,龍騎在天上,然後3秒之後龍騎的天穹破碎3W5直接砸你臉上把你融化。
然後什麼機工的魔彈射手,武僧的隕石沖擊,赤魔的南天十字等都需要額外注意。
基本上只要這幾個職業手握lb,你敢開他們就敢秒你。
可以開的場合
1、一般來說,我方在場的隊友有2個以上,而能控住對面至少2個人的時候,就可以開LB了。
不要太貪心,能準確的擊殺對面2個人的場合,就能對局勢造成很大影響了。
3個以上的場合其實比較困難,可遇不可求。
成功率也隨著對方人數而大幅下降。
通常來說就是得我方人數等於或者大於對方人數的場合。
如果我方有lb,那可以視作對方人數更少。
反之則我方人數視作更少。
2、你跟在你的隊友後面沖進去,兩邊打來打去在車裡亂成一團的時候,你發現你並沒有被怎麼集火,這個時候就可以開LB了。
一般對方打得正熱火朝天的時候,大概率把你給忘了。
哪怕不忘你在血量健康的情況下,沒有LB也沒法及時轉火秒掉你。
3、開LB的時候,手上最好要留著扇舞、流星舞、刃舞其中任何一個技能。
行列舞其實2秒的話也效果一般般,4秒的時候才能足夠有效的讓對方被擊殺。
所以當你lb準備快好了或者你打算用lb的時候,記得預先把這3個技能中留一個。
一般來說扇舞和刃舞比較好用,一個范圍大好打全還是能力技,一個不需要瞄準在人群裡一開就基本能擦中,而且能讓對方吃全刃舞的傷害。
共通技能
這幾個技能,除了軍用聖靈藥外,其他的都應該放在你最好按到的鍵位上。
不要放在組合鍵上,因為組合鍵一來比直接按會慢一點,而且你按了組合鍵就沒法移動了,這也挺致命的。
這幾個技能很多時候都需要一邊用一邊移動。
防禦、凈化,很多時候你敢晚開0.5秒你可以讀秒返回了。
防禦和凈化最好擺在相鄰的兩個鍵位上,因為在高端局裡,當你被控的場合很多時候就會迎接一波強烈的集火。
你得第一時間按下凈化再接著按防禦。
沖刺在追人和逃命的時候也經常用上。
自愈也有需要狂按的場合。
四、舞者的對局篇
這一篇裡,則著重講舞者應該怎麼選擇舞伴和配合自己的隊友。
還有各種職業組合的選擇等。
隊友篇:
鉆石以下的低分局場合,舞伴隨便給,給分高的隊友就行。
反正都是亂打。
鉆石或以上的局,大體上,一場戰鬥可以分為強攻戰、防守反擊戰、消耗戰這3種類型。
你需要根據雙方的陣容,分別排一下敵我雙方隊伍的攻擊能力,防守能力這2個部分。
再由這2個部分來決定這次戰鬥應該采取哪種策略,並將舞伴加給對應的目標。
不怎麼準確的隻是讓新人有個大致概括的,好理解的說法的話,就是。
1、有黑魔優先把舞伴給黑魔。
除非這黑魔你知道很菜,不然大體上都可以舞伴給黑魔後,以護衛黑魔為基本戰略。
有切入後排的武僧忍者等職業時,配合黑魔將對方擊殺。
這裡的扇舞10%減傷和1W6的奶量都可以有效提高黑魔的生存能力。
而且對方因為要留技能所以一般沒法拿你怎麼樣,但不管你的話,舞者幾個gcd下來輸出也很有威脅,配合黑魔的控制,要反殺也不是問題。
機工也比較類似,但是優先度沒黑魔高。
2、近戰多的時候,給近戰。
近戰也包括t,一般適合給負責開火和正面抗輸出的職業。
扇舞和華爾茲能幫助生存。
3、法敏多的時候,給最脆的或者仇恨度最高的。
這種場合一般就是要打防守反擊或者消耗戰了,所以最重要的是保證隊友不死。
你需要判斷好你在隊伍裡仇恨值屬於哪個程度。
簡單來說,你的仇恨值排位是奶近戰t『舞者『法敏這樣的。
之後,根據隊伍的攻擊能力和防守能力,你再選擇保護高輸出或者脆皮隊友,還是協助集火攻擊就行了。
如果隊友有仇恨值比你高的職業,攻擊力也高的話,你就協助防守打防守反擊。
如果隊友攻擊力高,那就可以協助進攻。
如果隊友攻擊力低,那通常生存能力就高,這個時候就打防守反擊或者消耗戰。
敵人篇:
因為職業很多就不一一詳敘了,就為了能讓新人可以有個大致的概念,說下當對方出現下列職業的時候,該注意的地方。
不過這些都隻是基礎內容,越是高段的對手越會對此進行反制針對和騙招,預測對方的預測也是要注意的。
不過整體來說,不要跑到你隊伍的最前面。
很容易被集火。
除非打成了混戰雙方陣容都已經亂了。
不要讓你的血量在面對多個敵人的時候低於3W,因為1個gcd能爆發輸出你3w的職業太多了。
不要葫蘆娃救爺爺,盡量等人齊一波再去反擊。
養成多關注敵人lb欄和狀態欄的習慣。
坦克騎士:
當你身上出現一個叫『聖刻』的debuff的時候,就該準備後撤了。
當騎士開了lb的時候,就該後撤了。
當騎士身上有『聖盾陣』的buff時,不要靠近5m之內。
戰士:
當戰士開了LB以後,就要立刻跑。
戰士開了LB還開了死鬥把你拽了過來,凈化以後立刻跑。
不要靠近戰士5m之內,尤其是戰士身上有血氣buff的時候。
黑騎:
當你身上有『巋然獨存』debuff的時候,就要後撤跑遠點。
當黑騎開了腐穢大地的時候,不要進那個黑色的圓圈。
當黑騎開了lb以後,離遠點,等黑騎的『不死救贖』buff消失後再擊殺黑騎。
絕槍:
絕槍開lb了立刻跑遠點,不要靠近5m之內。
− 奶 …
白魔:
不要輕易走得太靠前,容易被集火的位置,會被變豬。
白魔LB好了的話,不要站人群。
占星:
占星開了LB就要立刻後撤並跑遠點。
學者:
自己身上有枯古法的debuff就後撤。
賢者:
不要進賢者的LB那個圓圈。
盡量別和隊友站得太近。
− 法系 …
黑魔:
注意自己身上的火debuff和冰debuff層數。
3層火debuff又不能立刻擊殺黑魔的時候,就該看一下自己的生存資源是否充足,隊友能否接應了,如果條件不滿足,那馬上跑。
黑魔開LB的時候,除非有隊友協助擊殺,否則趕快後撤。
召喚:
留意一下召喚開的LB和15s一次的3秒加重。
赤魔:
小心25m射程的群體直線沉默或者止步,20s cd。
赤魔跳到你身邊的時候,就該開盾然後準備抓到機會就跑了。
− 近戰 …
龍騎:
密切注意龍騎的LB條。
不要太靠近人群。
武士:
不要太靠近人群。
突進過來暈你對你讀條的時候,凈化開盾,然後找到機會跑。
遇到早天的時候,停手。
做不到的話,那就離隊友遠點。
畢竟武士的LB也就一個5m圓,這樣你隊友或者你總有人活下來,而武士的LB如果是一換一算賺的。
武僧:
有LB的話,被暈了踢飛了就立刻凈化自愈。
忍者:
忍者開了分身buff就要立刻跑,如果被暈了就立刻凈化開盾。
有lb的時候,血量不要下於50%,時刻保證自己的藍量足夠連按2下,至少1下的餘裕。
沒有凈化的時候多注意一下忍者的位置。
鐮刀:
注意看鐮刀身上的死亡祭品層數,4層以上就該小心不要被集火了。
身上有斬首令狀態的話,開盾撐滿5秒,如果有lb,那立刻跑,如果還能跑得掉的話。
− 遠敏 …
機工:
看機工身上的buff欄來判斷機工之後的攻擊是什麼。
機工有lb的時候,時刻注意好開盾。
身上有野火debuff的時候,立刻開盾,開不了盾就後撤離開機工的攻擊范圍。
血量低於2w的場合,先把血量奶回2w以上再開盾。
或者看機工身上的裝備是不是鉆頭或者回轉飛鋸。
沒事別站機工的炮臺圓圈裡站太久。
詩人:
小心詩人20s cd的3s沉默,人如果朝你跑過來,小心詩人15s cd 距離10的3s止步。
舞者:
小心舞者的LB,不要站得太密集。
五、上分心得篇
舞者的話,我覺得鉆石以下沒必要那麼在意段位高低,反正都是累積經驗和不斷糾錯的階段,這個時期最重要的就是提升自己的意識。
可以說青銅開始,到白銀,到黃金,到白金,到鉆石,到水晶。
每個段位的攻防和節奏強度都不一樣。
集火能力,見著拆招的能力,觀察隊友和敵人的狀態欄,lb欄,自己的debuff欄,地圖資源等這些方面都需要練習和提升。
所以我建議就是多打,然後輸了的話,就不斷的分析為什麼輸的。
自己是怎麼被擊倒的,我方是怎麼輸的,有沒有辦法進行回避。
中了什麼不該中的LB,自己的LB能不能用得更好。
決策有沒有做錯。
一場戰鬥通常由第一個被擊倒的人開始局勢傾斜。
你是不是第一個被擊倒的,如果是,你是因為什麼被擊倒的。
如果不是,隊友為什麼被擊倒了,會不會是你支援不夠的原因等。
像這樣不斷的進行反思並進行改進。
把水平提高了,那段位自然會上去。
否則哪怕你靠一波連勝上去了,你水平沒跟上你的段位的話,那你之後也隻會反復渡劫波動。
而當你認為你的水平已經達到在這個分段可以應對得比較自如後,僅僅是缺乏臨門一腳的狀態的話,那我這裡的建議就是隻打火山圖。
我不知道其他人怎麼樣,就我自己的體感,我的舞者打火山圖勝率在70%左右,學校勝率55%,風圖勝率35%。
這樣的感覺。
經常是風圖我能從x1、2直接輸到保底,火圖則從x3、4連勝到x1或者升段,學校就來回慢慢升。
風圖的寬闊地形讓舞者15m的射程非常吃虧。
被各種遠程按著打。
反過來,火山圖那簡直就是舞者快樂圖。
各種拐角地形讓舞者隨便1、2個前沖步疾跑一下就可以脫離戰鬥和追擊,噴火的時候各種人擠在一起啊。
因為地圖接近,所以打得經常進入僵持階段在車裡撕成一團的時候,這也是舞者最開心的跳進去各種華爾茲刃舞LB。
但越是困難的地圖,越能鍛煉各方面的反應和技巧等水平。
這裡我的建議是不要因為和地圖相性不好就不打了。
因為保底的關系,怎麼輸都不會掉段,所以可以充分的磨煉自己。
通常當我在這個段位適應到風圖能打出50%勝率的時候,我去打火圖那基本就是一路連勝直接升段了。
我隻在鉆石階段,渡劫了幾次都沒成功後,考慮到這個階段要技術壓制有些困難後,才改用了隻打火圖這個方式,然後大概是10勝左右,兩次小連勝從鉆4直接升到了水晶。
大概就這些了。
如果有什麼錯誤或者不足的歡迎指出,我會進行修改。