最終幻想14:國服6.1戰場攻略簡單版

作者:NGA-慕容曉夢

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目前是國服6.1全新版本戰場(國際服6.18版本) 相對於之前戰場是技能全部重做,大冰血量調整,無敵返回會被秤砣等調整。

[[6_1 PVP] 國服6.1戰場攻略(國際服6.18版本)(已修改)] 上一個帖子沒人看 一些內容需要修改 近期戰場萌新是特別的多 預計賽季中期人會逐漸減少。

這幾天稍微體驗了一下國服組排對撞 也測試了各個大區 各個職業的強度和易用性 結合國際服戰場。

總結如下

1戰場職業選擇

如果是非質量局(三家沒有組排也沒有指揮) 推薦以下職業 騎士戰士黑騎絕槍龍騎忍者武士白膜占星召喚 各職業數量可多可少,如果是質量局 推薦一下職業 黑騎戰士龍騎為主力 白膜占星騎士為輔助 前者數量多 後者數量少。

具體分析如下

對於散人閘也就是非質量閘來說 大多時間是靠抓落單 打小規模團戰 或者夾擊來戰鬥的 通常情況發生的是小規模的分數交換 所以單殺能力和開團配合能力比較重要,由各職業技能分析可得 推薦職業是比較合適的 為什麼不推薦其他職業 這個放到下面來講。

對於質量閘來說 大多時間是三家大團或者兩家大團 打的是大規模的團戰 發生的是大規模的分數交換 尤其是碎冰 所有aoe能力和開團打團能力比較重要。

逐個職業來說

騎士 真無敵 悔罪是團隊回血 有短時間能打出大量aoe職業配合騎士會有明顯的回血效果 可用於強開團和團戰補血 因為真無敵的存在 開團不必多說 還可保護黑騎進場不被控,戰士 最好的破盾職業 aoe連招可以保證一定血量優勢 蠻荒崩裂轉的很快 適用於快節奏打團的環境。

黑騎 縮血真無敵 10m聚人非常強力 是指揮首選 次選是龍騎戰士騎士 黑騎開團能力過於優秀而傷害不低 在這個傷害過量的打團環境下是輸出的部分主力。

絕槍 盾資很肉可以轉轉轉 可以稍微計算一下減傷 還是很強力的 但大團傷害並不高 並且大招不能吃藥 故不在推薦之列 單體傷害足夠 在散人閘可以考慮搶頭。

白膜 40米激光 炒股奶媽 雙反制手段 遠程秤砣 需要注意熾天祥擊需要沖到人群 對走位有更高的要求。

占星 團戰的王 順發重力和順發奶 增傷減傷傷害都有 是非常全能的職業 早在國際服6.1版本就有四排占星 然後占星重力被削。

學者 擴散毒炒傷害蹭助攻 大招在打大團的時候用 要求較為苛刻。

賢者 機動性較高 aoe需要貼臉 也可以科研 大招可攻可防 效果范圍是小隊的 需要搭配標點使用。

武僧 打拳針對開盾的職業有較高的連招傷害 還有高臺踢人 可以作為反制職業之一 劣勢是大團傷害不高 擊退容易打飛敵人 難以造成擊殺。

武士 aoe追擊能力優秀 櫻花冰雪連使用得當可以奶自己和群止步 還是比較有效果的 大招可以大團反制 也是不錯的。

龍騎 雖然上天慢會被止步而導致不能移動 但其高額的大招傷害和不俗的團戰表現仍然是版本DPS答案 200w左右的龍騎就很厲害了。

忍者 半血斬殺 看著很美好 但連續斬殺的條件苛刻 作為反制手段又會被補藥限制 團戰隻有火盾 逃跑能力優秀 可以快樂科研。

鐮刀 我不太會玩 看技能單群都有 應該是三個aoe爆發傷害比較高 大招可以恐懼驅散敵人同時破盾 效果其實一般 需要第二個dk配合。

詩人 同忍者可以科研 團隊增傷增移速 還可以吧。

舞者 打的比較累 手短 走位要求也比較高 群魅惑也不錯。

機工 雙狙狙掉脆皮 還可以 已被制裁 平常傷害不行 可以摸獎。

黑魔 也可以炒 較長時間的的團戰傷害不低 團戰前必有大 對機師要求比較高。

召喚 遠程控制 大招對齊 可以積累戰意 但容易被針對 可以混淆對面視野。

赤魔 單體摸獎 可以科研 沉默還是可以的 團戰並不強。

綜上 質量局對於走位要求比較高 傷害基本是過量的 請合理安排技能釋放 謹慎跟火。

這版本戰場應該是和5.18一樣 後續應該還是調整戰場的補正系數 沒什麼新東西 希望所有職業都能在戰場有一席之地吧。

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