自日前『最終幻想15《Final Fantasy XV》』在德國科隆展上開放試玩之後,有不少媒體記者前去體驗。

然而其中不少人都反饋稱,這款遊戲的總體質量很不錯,雖然對話、劇情部分稍有些不盡如人意,但品質仍可,就是戰鬥部分讓人感覺有些怪異——當然,這部分也的確引起了不小的爭議。

近日,制作總監田畑端在接受外媒PlayStation Access采訪時談及了戰鬥部分中魔法系統和人物服裝、載具自定義選項的相關信息。

在『最終幻想15』中,主角可用的魔法分為兩類,一類是任何人都可以施放的來源於自然元素的魔法《共三種:火焰、雷電、冰雪》,而另一類則是使用條件較為嚴苛的指環魔法——隻有路西斯王族才能使用,玩家在初期是體驗不到的。

就前者來說,玩家可以在探索過程中搜集不同種類的元素制造魔法,如若制造成功,該魔法就會以物品的形式被儲存起來,如大家之前看到洗剪吹王子像丟手榴彈似地丟出火焰就是使用魔法的一個例子。

在訪談中,田畑端表示自己希望玩家去這樣看待『最終幻想15』的魔法系統:『我們希望大家能夠感覺到,雖然這些技能很魔幻,但它們仍然是物理世界的一部分、是一種具有某種神秘感的真實物理現象,與整個遊戲融為一體。

我們設計這些魔法的目的是為了炮制出一些真正能夠讓玩家印象深刻,甚至感到震撼的事物,而非隻是念幾下咒語就完了。

因此,我們隻加入了少量的魔法種類,但其中每一種都是精心設計過、非常獨立的。

另外,我們還載入了一個能夠讓玩家根據自己遊玩風格改變、微調、合成所擁有能力的系統』

『在對幾種不同的魔法進行合成之後,玩家還可以通過加入特定道具對其效能進行微調,』田畑端繼續介紹說:『在這方面,我們的大理念是,無論你對魔法作何調整,都不會失敗,每種可用物品都會為其帶來加成效果,玩家盡可以安心選取自己喜歡的組合』

據悉,『最終幻想15』預計將於11月29日正式登陸PS4和Xbox One平臺.

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